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Pegasus Spiele *** Established 1993 ***

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20 Jahre Pegasus Spiele - 20% Rabatt bis Ende des Jahres!

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Shadowrun: Der Weg des Samurai

Shadowrun: Der Weg des Samurai


EHRE. GESCHICK. SCHARFE KLINGEN. Es sind Legenden. Sie sind Gefahr, Furcht, Todesbringer – und an deiner Seite unentbehrlich: Straßensamurais. Weg des Samurai für Shadowrun 4 gewährt einen tieferen Einblick in das Leben der meistgefürchteten und meistangeheuerten Personen in der Welt der Schatten. Das PDF bietet Hintergründe und Flair,...   [click here for more]
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Shadowrun: Drachenbrut

Shadowrun: Drachenbrut


DIE KLAUEN AN DER KEHLE Lass dich niemals mit Drachen ein, so lautet eine alte Weisheit der Sechsten Welt. Aber was, wenn du keine Wahl hast? Die Spannungen zwischen den geschuppten Machtspielern steigen unaufhörlich. Zwischen Extraktion, Industriespionage, Diebstahl und Sabotage werden alle verfügbaren Waffen ins Feld geführt – allen voran Shadowrunner....   [click here for more]
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Wolfgang Hohlbeins - Der Hexer von Salem

Wolfgang Hohlbeins - Der Hexer von Salem


Der Hexer von Salem: Die nicht-euklidische Kombination aus blasphemischem Grauen und rasant-gruseligem Spielspaß. Das preisgekrönte Horror-Rollenspiel Cthulhu nach den Werken des Schriftstellers H.P. Lovecraft, das auf eine kontinuierliche Entwicklung und weit über 100 deutschsprachige und internationale Veröffentlichungen zurückblicken kann, trifft...   [click here for more]
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Wolfgang Hohlbeins - Der Hexer von Salem - Der Teufelsplan des Fu Manchu

Wolfgang Hohlbeins - Der Hexer von Salem - Der Teufelsplan des Fu Manchu


DER TEUFELSPLAN DES FU MANCHU: Band 2 der Abenteuerreihe für den HEXER VON SALEM London, 1925. Spezieller Hexer-Schauplatz: Die Pension Westminster (mit Grundriss). Besonderer Gegner: Dr. Fu Manchu. Eine actionreiche Handlung mit verblüffenden Wendungen und der Hexer-üblichen Verquickung von literarischen Personen und Schauplätzen. Das Abenteuer ist so konzipiert, dass neuen Spielleitern...   [click here for more]
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Wolfgang Hohlbeins - Der Hexer von Salem - Tage des Mondes

Wolfgang Hohlbeins - Der Hexer von Salem - Tage des Mondes


TAGE DES MONDES Band 3 der Abenteuerreihe für den HEXER VON SALEM England, 1926. Spezieller Hexer-Schauplatz: Die Baltimore-Klinik (mit Grundriss). Besonderer Gegner: Dr. Mabuse. Die Charaktere sehen sich in diesem Abenteuer mit einer Aufgabe von ganz neuen Dimensionen konfrontiert. Die „Tage des Mondes“ ziehen sie tiefer in die Abgründe der menschlichen Seele, als sie sich hätten...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Kingsport – Alpträume im Nebel

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Kingsport – Alpträume im Nebel


Kingsport – Alpträume im NebelDas Städtchen Kingsport liegt malerisch in einer Küstensenke. Es ist die Heimat von Fischern und Seeleuten, Künstlern und Träumern. Doch wenn der dichte Nebel vom dunklen Meer durch das Gewirr enger und verwinkelter Gassen zieht, bemerken sensible Naturen, dass in Kingsport irgendetwas anders ist: An diesem...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Geheimnisvolles Marokko

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Geheimnisvolles Marokko


Marokko - das alte Land der Berber und Phönizier, einst beherrscht von den Römern, erobert und geformt von den Arabern, in den 1920ern unter Verwaltung von Frankreich und Spanien. Doch von westlichen Einflüssen in den Metropolen Casablanca und Rabat weitgehend unberührt leben die Menschen wie eh und je in den ummauerten Medinas, tummeln sich auf Basaren und pflegen...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Unfassbare Mächte - Now

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Unfassbare Mächte - Now


Nur wenige wissen um das wahre Wesen der Welt, um die düsteren Geheimnisse hinter der Fassade der vermeintlichen Realität. Die Großen Alten und ihre Anhänger sind unter uns. Ihre Kulte durchsetzen unsere Gesellschaft, korrupte Regierungen verfolgen kaum erahnbare Ziele, und Verbrecherkartelle beeinflussen in vielen Ländern das Tagesgeschehen. Mord, Terror und Tod sind nie...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Die Traumlande

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Die Traumlande


Die Traumlande - eine Welt der Wunder, Magie, verwunschener Orte, unheimlicher Stätten und fantastischer Abenteuer. Die Traumlande sind eine mittelalterliche Welt, in die man sich träumen, in die man aber auch aus der Wachen Welt körperlich hinüberwechseln kann. In ihnen vergeht die Zeit anders, in ihnen gelten für die Realität andere Gesetzmäßigkeiten....   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Geisterschiffe

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Geisterschiffe


Geisterschiffe erzählt von den Legenden der See und den im dunklen Nachtmeer verborgenen Geheimnissen des Cthulhu-Mythos ... Ein Quellenteil macht den Spielleiter mit diesen Mysterien vertraut und bietet eine Vielzahl von Ideen und Informationen für Abenteuer zur und an der See. Den Schwerpunkt bilden fünf umfangreiche Abenteuer zum Thema Geisterschiffe. Diese führen die...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Waffenhandbuch

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Waffenhandbuch


Das Waffen-Handbuch umfasst alle denkbaren Epochen des Cthulhu-Rollenspiels von der Steinzeit bis heute und präsentiert alle bekannten Waffen der außerirdischen Wesen und ihrer Kultisten in Wort und Bild. Dieses Buch ist ein Waffenkatalog. Jeder Waffentyp wird beschrieben und mit einem Bild dargestellt. Zu jedem Waffentyp sind die technischen Daten angegeben....   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Die Bestie 2 - Die Träume des Nophru-Ka

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Die Bestie 2 - Die Träume des Nophru-Ka


In nur drei Monaten – Januar bis März 1929 – führen insgesamt sechs Abenteuer die Charaktere von Boston aus nach Transsilvanien und über Malta nach Ägypten. Und als ob das noch nicht genug wäre, geht es zudem in ferne Zeiten und auf fremde Welten! Die Bestie ist eine dreibändige Kampagne, welche die Charaktere in insgesamt 18 Kapiteln, also Abenteuern,...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Die Janus-Gesellschaft

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Die Janus-Gesellschaft


Die Welt ist eine Verschwörung und die Charaktere sind mittendrin! Als Mitglieder einer Geheimgesellschaft tauchen sie in die dunkle Welt des Unerklärlichen ein. Im Zeichen des doppelgesichtigen Januskopfes finden sich in der Janus-Gesellschaft seit 1690 Menschen zusammen, die mit wissenschaftlichem Eifer die Mysterien der Menschheit zu enträtseln suchen. Dabei unterstützt sie...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Grauen in Arkham

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Grauen in Arkham


In diesem Band erleben Sie und Ihre Spieler das Grauen in Arkham hautnah: Sieben verschiedene Abenteuerszenarien, angesiedelt in den 1920ern in Arkham, der Hexenstadt am Miskatonic, konfrontieren Sie mit den verschiedensten Schrecken. In Unsterblich wird klassischer Stoff von H.P. Lovecraft aufgegriffen und weitergesponnen. Erinnern Sie sich noch an Herbert West, den Wiedererwecker?...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Abwärts - Now

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Abwärts - Now


Sie dachten, in der Gegenwart könne Ihnen nichts passieren? Falsch gedacht. CTHULHU NOW – Cthuloider Schrecken in der Gegenwart   Natürlich wurde auch dieses Setting Thema in dem legendären Magazin Cthuloide Welten ausführlich behandelt. In zwei Abenteuersammlungen wird das längst vergriffene Material nun im Rahmen des Cthuloide Welten...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Chaugnar Faugns Fluch

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Chaugnar Faugns Fluch


Über Berlin und London bis nach Montreal in Kanada führt diese dreiteilige Kampagne rund um den elefantenköpfige Großen Alten Chaugnar Faugn. Zuerst in den Pyrenäen, dann auf dem legendären Plateau von Tsang in Tibet hat Chaugnar Faugn seit Jahrmillionen seine Ränke und Komplotte geschmiedet, bis er in den 1920ern von einem Berliner Professor unwissentlich wieder...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Festival Obscure – Jahrmärkte und fahrendes Volk

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Festival Obscure – Jahrmärkte und fahrendes Volk


Die schillernde und unterhaltsame, aber auch fremdartige Welt der Kuriositätenkabinette und Monstrositäten, Geisterbahnen und Zauberer wird in diesem Buch zum Leben erweckt. Neben einem Quellenteil über Volksfeste in den 1920ern und einem Einblick in das Alltagsleben der Schausteller findet sich hier außerdem eine umfangreiche Beschreibung eines typischen Jahrmarktes als universellem...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Goldene Hände

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Goldene Hände


In der Reihe Cthuloide Welten Archiv werden gesuchte Materialien aus dem vergriffenen Magazin Cthuloide Welten für das Rollenspiel Cthulhu (erschien 2001 bis 2011 in 21 Ausgaben) wiederveröffentlich. Neben alternativen Settings wie Stirb aufrecht, Kulist! (Cthulhu im Wilden Westen) und Katzulhu (mit Katzen als Spielercharakteren) sowie natürlich...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - New York, im Schatten der Wolkenkratzer

H.P. Lovecrafts Cthulhu - New York, im Schatten der Wolkenkratzer


Was geschieht, wenn der tote, aber schlafende Cthulhu auf die Stadt trifft, die niemals schläft? New York – im Schatten der Wolkenkratzer gibt die Antwort! Der umfangreiche Sachteil beschreibt die fünf Bezirke Manhattan, Brooklyn, the Bronx, Queens und Staten Island so anschaulich, dass man nicht nur zahlreiche echte und fiktive Sehenswürdigkeiten und Ansatzpunkte...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Arkham - Hexenstadt am Miskatonic

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Arkham - Hexenstadt am Miskatonic


Arkham - Hexenstadt am Miskatonic – In dem biederen Städtchen in Massachusetts schlägt das finstere Herz des verstörenden Universums von Mythen-Schöpfer Howard Phillips Lovecraft. Manche Einwohner haben eine Ahnung von den anderen und schwärzeren Dingen, die hinter der brüchigen Fassade lauern. Entsetzen rührt sie an, wenn...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Die Bestie 1 - Präludium

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Die Bestie 1 - Präludium


1927. Für die Vereinigten Staaten ist es eine Zeit des Wachstums und Wohlstands. Der durchschnittliche Amerikaner genießt die Annehmlichkeiten von Flüsterkneipen und Jazz. All dies wird sich ändern, sehr bald ändern. Als ein Medium mit geheimnisvoller Vergangenheit Eindrücke aus der Zukunft wahrnimmt und davon fast in den Wahnsinn getrieben wird, beginnt für...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Cthulhu Wild West - Stirb aufrecht, Kultist

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Cthulhu Wild West - Stirb aufrecht, Kultist


Willkommen bei Stirb aufrecht, Kultist!   Der Sinn dieser Regelerweiterung für Cthulhu ist es, mit wenig zusätzlichen Materialien ein Spiel im Wilden Westen zu ermöglichen. Es bleibt steht dem Spielleiter frei, ob er den Western-Hintergrund nur dafür benutzen will, einmal einen klassischen Western mit den Spielern zu erleben, oder ob es ihm eher...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Der Sänger von Dhol und andere Abenteuer

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Der Sänger von Dhol und andere Abenteuer


In dem offiziellen Magazin Cthuloide Welten für das Rollenspiel Cthulhu erschien in der Zeit von 2001 bis 2011 in insgesamt 21 Ausgaben diverse Materialien, welche dem Spielleiter das Leben erleichterten und den Spielern Stunden voll Spannung und Spielspaß bescherten. Nachdem das Magazin inzwischen vergriffen ist, hat Pegasus Press beschlossen, ausgewählte Inhalte...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Reisen - Passagen in den Tod

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Reisen - Passagen in den Tod


Auf den Spuren des Mythos jagen die Charaktere oft rund um den Globus, hetzen von einer Stadt zur nächsten, von einem Kontinent zum anderen. Was liegt näher, als diese Reisen selbst ins Zentrum zu rücken? Reisen macht dieses wesentliche Element im Leben der Charaktere zum Kernthema: Das ständige Hin und Her, um immer dort zu sein, wo der Cthulhu-Mythos sein...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Malleus Monstrorum 2nd Ed

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Malleus Monstrorum 2nd Ed


Malleus Monstrorum - Das Kompendium der Mythoswesen, ihrer Götter und der absurdesten Kreaturen, die sich der menschliche Geist noch oder schon nicht mehr vorstellen kann. 331 Grauenhaftigkeiten sind in diesem „Monsterhammer“ versammelt, fast 200 mehr als in der Vorauflage. Im vorliegenden Werk finden sich somit erstmals in vollständiger Form sämtliche bisher...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Todbringende Artefakte

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Todbringende Artefakte


2012 erschien für „Cthulhu“ der Band Ägypten – Altes Land der Pharaonen. Zur Feier dieser Veröffentlichung veranstaltete Pegasus Press einen Abenteuer-Wettbewerb, der sich ungeahnt großer Resonanz erfreute. Die Aufgabe war – wie könnte es anders sein – ein Abenteuer mit dem Schauplatz „Ägypten“ zu schreiben....   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Katzulhu

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Katzulhu


Katzen – sind sie uns nicht manchmal selbst unheimlich? Wenn sie manchmal so dasitzen und aufmerksam irgendwelche Dinge betrachten, die wir selbst nicht sehen? Was treiben sie nachts, wenn sie durch die Straßen der Nachbarschaft streifen? Welche unsichtbaren Dämonen nehmen sie wahr? Katzen spielten in H.P. Lovecrafts Leben eine kleine, aber feine Rolle. Lovecraft war ausgewiesener...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Regionalia Cthuliana - Deutsche Regionen

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Regionalia Cthuliana - Deutsche Regionen


In dem offiziellen Magazin Cthuloide Welten für das Rollenspiel Cthulhu erschien in der Zeit von 2001 bis 2011 in insgesamt 21 Ausgaben diverse Materialien, welche dem Spielleiter das Leben erleichterten und den Spielern Stunden voll Spannung und Spielspaß bescherten. Nachdem das Magazin inzwischen vergriffen ist, hat Pegasus Press beschlossen, ausgewählte Inhalte...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Regionalia Cthuliana - Deutsche Städte

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Regionalia Cthuliana - Deutsche Städte


In dem offiziellen Magazin Cthuloide Welten für das Rollenspiel Cthulhu erschien in der Zeit von 2001 bis 2011 in insgesamt 21 Ausgaben diverse Materialien, welche dem Spielleiter das Leben erleichterten und den Spielern Stunden voll Spannung und Spielspaß bescherten. Nachdem das Magazin inzwischen vergriffen ist, hat Pegasus Press beschlossen, ausgewählte Inhalte...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Regionalia Cthuliana - Mexiko

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Regionalia Cthuliana - Mexiko


In dem offiziellen Magazin Cthuloide Welten für das Rollenspiel Cthulhu erschien in der Zeit von 2001 bis 2011 in insgesamt 21 Ausgaben diverse Materialien, welche dem Spielleiter das Leben erleichterten und den Spielern Stunden voll Spannung und Spielspaß bescherten. Nachdem das Magazin inzwischen vergriffen ist, hat Pegasus Press beschlossen, ausgewählte Inhalte...   [click here for more]
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Munchkin-Poster: 10 Jahre Munchkin

Munchkin-Poster: 10 Jahre Munchkin

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Shadowrun 5 Grundregelwerk - Preview: Inhaltverzeichnis

Shadowrun 5 Grundregelwerk - Preview: Inhaltverzeichnis

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Shadowrun-Poster: Fünfte Edition

Shadowrun-Poster: Fünfte Edition

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Shadowrun-Poster: Rhein-Ruhr-Megaplex

Shadowrun-Poster: Rhein-Ruhr-Megaplex


Ein Schatten legt sich über den Rhein-Ruhr-Megaplex! Schon auf der Messe 2011 war das Werbeposter zum Rhein-Ruhr-Megaplex heiß begehrt - allerdings war es dort nicht zu erwerben. Jetzt ist es gratis als Download verfügbar! Einfach runterladen, beim nächsten Copy-Shop auf DIN A2 ausdrucken und an die heimatliche Wand hängen - und den Schatten über dem...   [click here for more]
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Shadowrun: Schattenwerkzeug

Shadowrun: Schattenwerkzeug


HANDWERKSZEUG FÜR DIE SCHATTEN Schattenwerkzeug ist ein Zusatzband für Shadowrun 4, der neue Kontakte, Abenteuerbeispiele und -orte beschreibt und vorstellt. Zudem enthält er das CGHS, ein modulares System zur simplen und schnellen Erstellung von Spieler- und Nichtspielercharakteren, sowie die „Anatomie eines Shadowruns“. Letzteres beschreibt einen...   [click here for more]
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Shadowrun: Straßenmagie

Shadowrun: Straßenmagie


Zaubersprüche und Geister sind nur der Anfang... Straßenmagie ist der Magie-Ergänzungsband für die vierte Edition von Shadowrun. Es enthält Hintergrundinformationen zu allen bekannten magischen Phänomenen in der Sechsten Welt, von der Auswirkung der Magie in der Gesellschaft über die Natur des Astralraums bis hin zu exotischen Seltsamkeiten wie Manaorkanen....   [click here for more]
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Shadowrun: Vertraute Fahrzeuge

Shadowrun: Vertraute Fahrzeuge


ALTE SCHÄTZE Natürlich ist es wunderbar, wenn man sich Zeit nehmen und mit genügend Geld das richtige Fahrzeug für jeden Zweck kaufen kann. Aber Zeit und Geld sind Luxuswaren im Leben eines Runners. Manchmal braucht es daher zwei einfache Dinge, die ein Vehikel ausmachen müssen: Es ist billig und es fährt. Vertraute Fahrzeuge...   [click here for more]
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