Premier tome des Libri Arcanorum : un livre-ressources sur la magie et l'occultisme dans l'univers du Mythe de Cthulhu.
Avec le tryptique des Libri Arcanorum, plongez au coeur de la magie du Mythe et affrontez cultes et sorciers. Magie propose un système simple pour gérer la magie et le déclenchement des Sortilèges et Rituels, ainsi que de nombreuses ressources... [click here for more]
Dans des galaxies lointaines
Au delà des frontières, le voyage commence dans les profondeurs glaciales de l'espace... et se poursuit sur d'étranges et exotiques mondes aliens.
Il est des lieux bien au-delà des frontières rassurantes de la Terre ou du système solaire : certains à des millions d'années lumières dans des pouponnières d'étoiles ou d'étranges nébuleuses,... [click here for more]
Un grand pouvoir implique... Des gardiens galactiques de l’espace infini jusqu’aux justiciers de la jungle de béton, tous les êtres dotés de pouvoirs et capacités incroyables répondent à l’appel !
Il faut plus qu’une cape et un costume pour être un héros. Cela demande des tripes, de la détermination et d’être prêt à se sacrifier. Il en faut encore plus pour... [click here for more]
Les maîtres d'armes sont les experts du combat au corps à corps. Ce livret vous propose 7 nouvelles académies de Maître d'armes, 7 nouvelles frappes, 17 nouveaux équipements et bien d'autres surprises. Le livre de règles de Tetra est nécessaire pour utiliser le contenu de ce livret. ... [click here for more]
Les aristocrates vous propose 7 nouvelles académies basées sur la verve et l'influence. Il propose de nouveaux pouvoirs d'Expressions, de nouveaux équipements dont des chansons que vos personnages pourront entonner ainsi qu'une description des langues utilisées dans le monde. ... [click here for more]
Les chasseurs sont les experts du combat à distance. Ce livret vous propose 7 nouvelles académies de Maître d'armes, 7 nouveaux tirs, 23 nouveaux équipements et bien d'autres surprises. Le livre de règles de Tetra est nécessaire pour utiliser le contenu de ce livret. ... [click here for more]
Plus que des esprits et des sorts...La Magie des Ombres est le livre de règles avancées sur la magie pour Shadowrun, Quatrième édition. Il fournit des détails sur tout ce que l'on sait de la magie en 2070, de la nature du mana à l'espace astral, en passant par leurs effets sur la société et les Éveillés. Il couvre également certaines choses qui restent inconnues -... [click here for more]
Ce compagnon à Light City - L'Assemblée est dédié à la magie et aux mystères occultes...
Découvrez les ténèbres de Light City, explorez les nations secrètes et affrontez les terreurs cosmiques !
8 nouvelles classes de personnages, des sortilèges, des artefacts, des super-personnages hauts en couleur, et plein d'autres magies ! ... [click here for more]