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Mythic Rome – Rollenspiel in der Ewigen Stadt

Mythic Rome – Rollenspiel in der Ewigen Stadt


Mythic Rome – Rollenspiel in der Ewigen Stadt Ein historischer Quellenband für MYTHRAS Sei willkommen zur Geburt der Römischen Republik, und folge ihr in einem rasanten Ritt durch ihre turbulente Geschichte bis zu ihrem mörderischen Ende. MYTHIC ROME beschreibt die dunkle und grausige Vergangenheit und ermöglicht es den Spielern, als Bandit am Tiber an der Gründung Roms mitzuwirken;...   [click here for more]
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Mythras - Das Fantasy-Rollenspiel

Mythras - Das Fantasy-Rollenspiel


Mythras - Das Fantasy-Rollenspiel MYTHRAS ist eines der klassischen Rollenspiele mit einer über 30jährigen Geschichte. Jetzt in einer komplett überarbeiteten Ausgabe. Alles, was du für aufregende Abenteuer benötigst, in einem Band.  Wer willst du sein?  Ein erfahrener Krieger? Ein listiger Dieb? Ein mächtiger Zau­berer? Ein Agent der Götter? In MYTHRAS legst du deinen...   [click here for more]
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Zoriachs Kinder - Saga von Silber & Wahnsinn Erster Teil

Zoriachs Kinder - Saga von Silber & Wahnsinn Erster Teil


Zoriachs Kinder - Saga von Silber & Wahnsinn Erster Teil Sechs Abenteuer in den NEUEN REICHEN. Was mit einem einzelnen Zwischenfall beginnt, entpuppt sich alsbald als eine sich ausweitende Gefahr für die Stadt Kalraak. Die Charaktere werden in die Ereignisse eines Plans des  Chaosgottes ZORIACH hineingezogen. Kann die Obrigkeit mit den zusammengepuzzelten Hinweisen überzeugt...   [click here for more]
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Mythras - Das Begleitbuch

Mythras - Das Begleitbuch


MYTHRAS - Das Begleitbuch Wie alle guten Geschichten ist MYTHRAS beim Erzählen gewachsen. In dem Maße, wie Ergänzungsbände und Quellenbücher erschienen, haben die Regeln eine Anzahl von Erweiterungen erhalten, die sich, obwohl nicht absolut notwendig, für Spieler und Spielleiter als nützlich erweisen können. Wir haben in dem hier vorliegenden Begleitbuch einige dieser Regeln...   [click here for more]
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Die Moore von Zashaar

Die Moore von Zashaar


Die Moore von Zashaar - Zwei Fantasy-Abenteuer in den Neuen Reichen Zashaar - Das Land am großen Strome, gelegen im Südwesten der Neuen Reiche, ist ein friedfertiges Land. Die ordnungsliebenden Heidebauern des moorige Landes sind nicht für Abenteuer gemacht. Doch was, wenn plötzlich ängstliche Stimmen berichten, dass Die schwarze Meute das friedfertige...   [click here for more]
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Mythras Imperativ

Mythras Imperativ


MYTHRAS IMPERATIV – Einführungsregeln in MYTHRAS und W100-Rollenspiele MYTHRAS IMPERATIV dient als Einführung in die hochgelobten MYTHRAS-Regeln. Hier erfährst Du, wie ein Charakter erschaffen wird, die Grundregeln für Fertigkeiten und das Spielsystem sowie den Ablauf von Kämpfen; sogar einige Kreaturen aus Fantasy, Science Fiction und dem realen Leben, die bekämpf werden...   [click here for more]
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Über den Rand der Welt - Saga von Silber & Wahnsinn Zweiter Teil

Über den Rand der Welt - Saga von Silber & Wahnsinn Zweiter Teil


Über den Rand der Welt - Saga von Silber & Wahnsinn Zweiter Teil Sieben Abenteuer in den NEUEN REICHEN. Die Ursache für die Zwischenfälle mit Kalraaks Kindern wurde gefunden (in ZORIACHS KINDER, oder – für neue Charaktere – Informationen der Obrigkeit)! Nun muss die Bedrohung am Ursprungsort unterbunden werden. Eine lange Reise liegt vor den Helden. ÜBER DEN RAND DER WELT besteht...   [click here for more]
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Schrein der Verräter-Götter (+ Mythras Kurzregeln)

Schrein der Verräter-Götter (+ Mythras Kurzregeln)


Schrein der Verräter-Götter - Ein Abenteuer in Meeros (+ Mythras Kurzregeln) Dieses kurze Szenario soll ins Rollenspiel einführen. Es benutzt eine Gruppe vorgefertigter Charaktere und eine kompakte Zusammenstellung von Regeln, die bestimmen,was geschieht. Jeder Spieler übernimmt einen Charakter, der ein Held von Meeros ist.  Meeros ist ein Stadtstaat in einer antiken Fantasywelt, die...   [click here for more]
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Wappne dich!

Wappne dich!


Wappne Dich! - Ein Mythras Kampfmodul WAPPNE DICH! untersucht, wie man nichtmenschliche Gegner im Kampf angehen kann. Vier Helden sehen sich der Riesin Tadc und ihrem Haustier - einem Grizzlybären - gegenüber. Das Modul untersucht die möglichen Taktiken beider Seiten und liefert Erkenntnisse und Optionen zu den wirksamsten Kampftechniken. Wie in den anderen MYTRAS-Kampfmodulen...   [click here for more]
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In Deckung

In Deckung


In Deckung - Ein Mythras Kampfmodul Nachdem sie beim Entweihen einer heiligen Statue erwischt wurden, müssen sich vier Diebe gegen den Zorn der eingeborenen Echsenmenschen verteidigen, um mit ihrer Beute und ihren Leben zu entkommen! Speere, Wurfpfeile und Zauber prasseln auf sie ein, und sie müssen ihren ganzen Einfallsreichtum und ihre Fernkampfwaffen benutzen – nicht...   [click here for more]
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Mit Gewohnheiten brechen

Mit Gewohnheiten brechen


Mit Gewohnheiten brechen - Ein Mythras Kampfmodul Eingeschlossen in einer engen Gasse müssen vier Flüchtlinge den Schildwall der gut ausgebildeten Stadtmiliz durchbrechen, um die Stadt verlassen zu können. Die Gegner sind gut bewaffnet und gerüstet. Um das Stadttor und in die Freiheit zu erreichen, müssen sich die Flüchtlinge darauf konzentrieren, die Schwerter und Schilde ihrer...   [click here for more]
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Meeros - Dem Untergang geweiht

Meeros - Dem Untergang geweiht


Meeros - Dem Untergang geweiht Eine Kurz-Kampagne in Meeros Der Stadtstaat Meeros liegt in Trümmern.  Königin Herathos will, dass die abtrünnige Priesterin Kara vor Gericht gebracht wird, um Rechenschaft für ihren Verrat abzulegen. Die Charaktere erhalten den Auftrag, ins ferne Kopasch zu reisen und sie dort festzunehmen. Aber ist Alles, wie es scheint? Geheime Mächte planen,...   [click here for more]
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Mythic Britain – Rollenspiel im Zeitalter Merlins

Mythic Britain – Rollenspiel im Zeitalter Merlins


Mythic Britain – Rollenspiel im Zeitalter Merlins Wir schreiben nach der Zählung der christlichen Schriftgelehrten das Jahr Vierhundertfünfundneunzig seit der Geburt von Jesus Christus … Er ist der Erzdruide von Britannien. Es lebte schon, als Claudius an der Küste Britanniens landete. Er war Boudiccas Ratgeber, als sie die Römer herausforderte. Er lebte zu der Zeit, als...   [click here for more]
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Die gute Nadel

Die gute Nadel


Die gute Nadel - Ein Abenteuer in den Kernlanden Irgendetwas vergiftet den Bach bei Ulge, und die Gruppe durchreisender Abenteurer ist für die darbenden Dorfbewohner die einzige Hoffnung. Steckt die seit Kurzem den nahegelegenen Pass unsicher machende Goblinbande dahinter? Oder ist es etwas Älteres, über das die Greise und Vetteln Ulges munkeln? Und was hat es mit dem wütenden...   [click here for more]
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Schiffe & Schildwälle

Schiffe & Schildwälle


Schiffe & Schildwälle Diese Ergänzung und Regelerweiterung zu MYTHRAS bereichert deine Kampagne durch Regeln für Seeschiffe aller Größen sowie die halb-abstrakte Mechanik für die Darstellung großer Schlachten, in denen Charaktere mitwirken können – entweder als Befehlshaber oder als Krieger im Schildwall. Die unter dem Gesichtspunkt, einfach, schnell und spielbar zu...   [click here for more]
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Classic Fantasy - Dungeon-Abenteuer auf W100-Art

Classic Fantasy - Dungeon-Abenteuer auf W100-Art


CLASSIC FANTASY – Dungeon-Abenteuer auf W100-Art Mit dieser MYTHRAS-Ergänzung kehrt die Begeisterung  von Damals zurück. Classic Fantasy erweitert  die Mythras-Regeln für Dungeon-Abenteuer der Alten Schule. Dieses Buch enthält alles, was benötigt wird, um den Spaß klassen- und stufenbasierter Abenteurer gegen die klassische Ansammlung von Monstern mit dem klassischen Arsenal...   [click here for more]
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Wasserland - Abenteuer im Großen Sumpf

Wasserland - Abenteuer im Großen Sumpf


Mythic Britain: Wasserland – Abenteuer im Großen Sumpf Das Sumpfgebiet in Ostbritannien, wo keltische und sächsische Stämme aufeinanderprallen, und wo alte Feindschaften zwischen den Britanniern nicht immer eine vereinte Front gegen den gemeinsamen Feind bedeuten. Die Geister verhalten sich ruhig. Und ein Mord wurde begangen … WASSERLAND - Abenteuer im Großen Sumpf ist...   [click here for more]
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Thennla -Eine Kampagnenwelt für Mythras

Thennla -Eine Kampagnenwelt für Mythras


THENNLA - Eine Kampagnenwelt füt Mythras Eine Fantasy-Welt der alten Kulturen, lebenden Götter, ehrgeizigen Imperien, gescheiterten Hoffnungen und mächtigen Magie.  Auf dem Kontinent Taygus streiten das mächtige Taskabische Imperium und die listenreiche Theokratie der Jakkarener um die Vorherrschaft,während das zerfallende Reich der korantischen Stadtstaaten sein Leben durch die...   [click here for more]
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Die Geheimnisse von Blutfelsen - Ein Abenteuer in der GEGEND

Die Geheimnisse von Blutfelsen - Ein Abenteuer in der GEGEND


Die Geheimnisse von Blutfelsen Ein Abenteuer in der GEGEND In den nordwestlichen Ausläufern von Thal erhebt sich ein alter Berg aus rotem und grauem Stein. Auf den Karten heißt er ‚Bändergipfel‘, aber in den nahegelegenen Stadt Crafton wird er nur ‚der Blutfelsen‘ genannt. Diesen Namen trägt auch ein auf dem Berg gelegenes Dorf, eine ruhige Siedlung in einer unruhigen...   [click here for more]
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Sorandib - Die Stadt des Feuerdämons

Sorandib - Die Stadt des Feuerdämons


Sorandib - Die Stadt des Feuerdämons Sorandib ist eine alte Stadt, die in katastrophalem Niedergang begriffen ist. Das umliegende Land ist durch jahrelanges Banditentum und innere Streitigkeiten verwüstet; die Stadt selbst ist erfüllt von Parteienbildung, Gesetzlosigkeit und sozialer Unruhe. Große Bereiche sind praktisch verlassen oder stehen unter der Kontrolle örtlicher...   [click here for more]
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Buch der Questen – Eine Kampagne in 7 Abenteuern in der GEGEND

Buch der Questen – Eine Kampagne in 7 Abenteuern in der GEGEND


Buch der Questen - Eine Kampagne in 7 Abenteuern in der GEGEND Sieben Szenerios gegen den Zauberer Jedakiah ist in die GEGEND zurückgekehrt. Was sind seine Pläne? Wer sind seine Verbündeten?  Welche Untaten hat er geplant? Wer kann ihn herausfordern, besiegen? Kann die GEGEND gewinnen? Das Buch der Questen folgt den teuflischen Plänen des Zaubers von einem Ende der GEGEND bis...   [click here for more]
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Nach den Vampirkriegen

Nach den Vampirkriegen


Nach den Vampirkriegen Die Schatten waren schon immer präsent, ebenso wie die, die in ihnen leben: die Zauberer, die Feen, die Lykanthropen und die finstersten von allen, die Vampire. Sie alle leben, verborgen von der Sicht der Sterblichen, seit Jahrtausenden heimlich unter den Menschen, doch jetzt wurden sie ins Licht gezerrt und das Übernatürliche ist nun mitten unter uns. Anfang...   [click here for more]
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Logres - Das Land der Sachsen

Logres - Das Land der Sachsen


Mythic Britain: Logres – Das Land der Sachsen „Im Jahre des Herrn 449 wurde Martian zum Mitkaiser von Valentinian, und der sechsundvierzigste Herrscher seit Augustus regierte sieben Jahre. Damals kamen die Völker der Angeln oder Sachsen auf Einladung des oben genannten Königs [Vortigern] auf drei Langschiffen nach Britannien, und er wies ihnen im östlichen Teil der Insel einen...   [click here for more]
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Abenteuer in Meeros

Abenteuer in Meeros


Abenteuer in Meeros Dieser Band enthält zwei Abenteuer, die in der Stadt Meeros spielen oder dort beginnen. Die Handlung von Meeros nach dem Fall knüpft unmittelbar an die Geschehnisse in den Beispielen des Regelbuchs an. Ein Erdbeben hat die Stadt zerstört, die zum Tode verurteilte Anathaym ist verschwunden, und die Abenteurer werden von Anathayms Schwester...   [click here for more]
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Mythic Constantinople – Rollenspiel in der Königin der Städte

Mythic Constantinople – Rollenspiel in der Königin der Städte


Mythic Constantinople – Rollenspiel in der Königin der Städte Byzantium, die Königin der Städte, Konstantinopel, das Juwel an der Schnittstelle zwischen Europa und Asien, das Epizentrum der mittelalterlichen Kultur. Das Jahr ist 1450 oder, wie die Byzantiner zählen, das 6.958te Jahr seit der Schöpfung. Dies ist ein Zeitalter der Entdeckungen und Erfindungen, ein Zeitalter...   [click here for more]
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[German] Eine Geschichte des Malkionismus

[German] Eine Geschichte des Malkionismus


Eine Erleuchtete Geschichte des Malkionismus. Die brillante Glorantha-Künstlerin Katrin Dirim hat Nick Brookes historischen Abriss des mittelalterlichen Westens von Glorantha mit 16 prächtigen Manuskriptbildern illustriert, die Schlüsselmomente der malkionischen Schriften und Geschichte darstellen, sowie drei Studien über die westlichen Völker: die uralten Brithini, die maritimen...   [click here for more]
Chaosium  $7.07

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Xamoxis` Schale der Reinigung - Ein Abenteuer in Meeros

Xamoxis` Schale der Reinigung - Ein Abenteuer in Meeros


Xamoxis‘ Schale der Reinigung Ein Abenteuer in Meeros Die Charaktere werden von einer einflussreichen Familie aus Tithys angeheuert, um ein altes und mächtiges Artefakt zu beschaffen: die Schale der Reinigung. Aber sie sind nicht die Einzigen; auch andere wollen den Schatz erbeuten und sind bereit, dafür zu töten … Reist nördlich von Tithys und Meeros auf dem Fluss Amaranth...   [click here for more]
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Lebenslange Konsequenzen

Lebenslange Konsequenzen


Lebenslange Konsequenzen Kales Pegonites ist der Mann, hinter dem jeder her ist. Er ist verschwunden, und mehrere Leute suchen ihn aus unterschiedlichen Gründen. Ihn zu finden ist jedoch nur ein Teil des Problems – Kales ist in ein Geheimnis verwickelt, das so alt ist wie die Stadt selbst. Dieses Szenario soll einige Besonderheiten des Mythischen Konstantinopels vorstellen, insbesondere...   [click here for more]
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Der Einsame Leuchtturm - Ein Abenteuer für Classic Fantasy

Der Einsame Leuchtturm - Ein Abenteuer für Classic Fantasy


Der Einsame Leuchtturm – Ein Abenteuer für Classic Fantasy Willkommen an der Küste des trostlosen Drachenmeers im Nordosten des Herzogtums Bethanien. Mehrere Abenteuer erwarten eine furchtlose Gruppe, darunter die Erkundung des verlassenen Einsamen Leuchtturms und seltsame Vorkommnisse im nahegelegenen Tal des Blauen Flusses. Dieses Einführungsabenteuer für Classic Fantasy wurde für...   [click here for more]
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Das Taskanische Imperium

Das Taskanische Imperium


Das Taskanische Imperium Das größte Imperium in Thennla. Regiert vom Eisernen Simulakrum, dem ma­gisch belebten Vizekönig des Unsterblichen Imperators. Doch im Imperium gärt der Verrat. An sei­nen Grenzen rüsten sich neue Reiche für den Krieg. Wer wird der Sieger sein, wenn der Imperator in den Himmel auffährt? Willkommen im Taskanischen Imperium. Willkommen im Zeitalter...   [click here for more]
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Die Küsten von Korantia

Die Küsten von Korantia


Die Küsten von Korantia Erkunde eine neue Welt voller Intrigen und Abenteuer mit DIE KÜSTEN VON KORANTIA! Korantia: Eine Küstenregion des großen Kontinents Taygus, Heimat von Dutzenden Stadtstaaten und einer Vielzahl von Göttinnen und Göttern – jeder mit seinen eigenen Wünschen, Bedürfnissen und Plänen. Die Feinde und Rivalen: Im...   [click here for more]
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Agonie & Ekstase - Ein Superhelde-Abenteuer für Mythras

Agonie & Ekstase - Ein Superhelde-Abenteuer für Mythras


Agonie & Ekstase –Ein Superhelden-Abenteuer für Mythras Willkommen in Gemini City... Unten in Brigadier Bay hat jemand schlechte Laune.  Bandenmitglieder werden verprügelt; korrupte Polizisten erhalten mehr als ein Bestechungsgeld. Aber Gemini City hatte schon immer Beschützer. Irgendjemand hat eine Rechnung zu begleichen und wird keine Ruhe geben bis jeder Schuldige...   [click here for more]
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Das Juwel von Ratrasch

Das Juwel von Ratrasch


Das Juwel von Ratrasch  - Ein Fantasy-Abenteuer für Mythras -  Als eure Eltern in eurem Alter waren, wurde die Minenkolonie Sityhs im Urwald von Ratrasch aufgegeben. Zu mühsam der Abbau, zu aufwändig die Instandhaltung der Siedlung, zu gefährlich die Orks des Urwaldes! Doch wer mag sie nicht: kühle, glatte, glitzernde, wertvolle Edelsteine? Prochmais, der bekannte Edelsteinhändler...   [click here for more]
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Der Tribut der Arakuliner - Ein Abenteuer in Thennla

Der Tribut der Arakuliner - Ein Abenteuer in Thennla


Der Tribut der Arakuliner Ein Abenteuer in Thennla Der Tribut des Stammes der Arakuliner am nördlichen Rand des Taskanischen Imperiums wurde vor vielen Jahren von Banditen geraubt. Jetzt glaubt man, ihn entdeckt zu haben – mitten im Tumbrischen Wald, gut versteckt und gut bewacht. Die Charaktere werden überredet, an einer Expedition teilzunehmen, um den verlorenen Schatz zurückzuholen,...   [click here for more]
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Die Bestie von Arkadon

Die Bestie von Arkadon


Die Bestie von Arkadon - Ein Fantasy-Abenteuer für Mythras - „Auf Reisen lernt man nicht nur Leute, sondern auch sich selbst kennen.“, sagt ein Sprichwort.  Auf der Durchreise durch das exotische Städtchen Arkadon freunden sich die Charaktere mit einem jungen Kaufmann an.  Doch wie reagieren die Charaktere, wenn der neugewonnene Freund aufgrund lächerlicher Anschuldigungen vom...   [click here for more]
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Wahnsinn & Andere Farben

Wahnsinn & Andere Farben


Wahnsinn & Andere Farben Ein Fantasy-Abenteuer für Mythras Vor langer Zeit, in einem weit entfernten bösen Reich, verlangte Kaiser Sool, dass jeder, der ihn kränkte, auf möglichst grauenhafte Art bestraft werden sollte. So wurden die Sool-Statuetten kreiert, und ihr Erschaffer war niemand geringerer als Loric Nygh, ein aalglatter und listiger Zauberer, der für genau solche...   [click here for more]
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Khakun erwacht - Ein Abenteuer in Thennla

Khakun erwacht - Ein Abenteuer in Thennla


Khakun erwacht Ein Abenteuer in Thennla Nach den vernichtenden Angriffen der wilden Scheng vor 20 Jahren hat das Taskanische Imperium seine Kolonien in Ferntarsenia wieder aufgebaut. Auch die Silberminen von Neu-Seppesch haben den Betrieb aufgenommen, doch kürz- lich hörte man ein Grollen vom Berg Khakun, einem schlafender Riesen mit der Macht, das Land einzuebnen. Der Tarsen-Priester...   [click here for more]
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Hessarets Schatz - Ein Abenteuer in der GEGEND

Hessarets Schatz - Ein Abenteuer in der GEGEND


Hessarets Schatz Ein Abenteuer in der GEGEND Etwas ist faul in der Stadt Advent. Advent der letzte zivilisierte Ort in der GEGEND, bevor man in die Barbarenlande Langreitens kommt. Vor vielen Jahren war das eine gesetzlose Region, ein Tummelplatz kriegerischer Clans und mörderischer Banditen. Seitdem ist Advent gewachsen, aber es hat sich wenig verändert. Es zieht noch immer...   [click here for more]
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So wilde Freude - Ein Abenteuer für Classic Fantasy

So wilde Freude - Ein Abenteuer für Classic Fantasy


So wilde Freude – Ein Abenteuer für Classic Fantasy “So wilde Freude” führt die Abenteurer nach Gramby, einer Kleinstadt in der Nähe des Grunewalds, wo sie von einer adeligen Elfe beauftragt werden, ihren verschwundenen Sohn zu finden. Doch ist wirklich alles so, wie es scheint? Was steckt hinter seinem Verschwinden, und wem genau können die Charaktere trauen? Dies ist ein vollständiges...   [click here for more]
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25 Jahre RuneQuest-Gesellschaft e.V - Chronik der Jahre 1991 bis 2016 -

25 Jahre RuneQuest-Gesellschaft e.V - Chronik der Jahre 1991 bis 2016 -


25 Jahre RuneQuest-Gesellschaft e.V - Chronik der Jahre 1991 bis 2016 - Eine Chronik der von der RuneQuest-Gesellschaft e.V. herausgegebenen Publikationen (deutsch und englisch), der veranstalteten Cons, Websites und diverses Andere; mit Cover-Illustrationen und Inhaltsangaben. Ein Rückblick auf die ersten 25 Jahre.   Dieses Heft wird immer mal wieder ergänzt, wenn weitere Fotos...   [click here for more]
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Charaktere für Meeros nach dem Fall (aus Abenteuer in Meeros)

Charaktere für Meeros nach dem Fall (aus Abenteuer in Meeros)


Charakterbögen für Meeros nach dem Fall aus Abenteuer in Meeros Sechs vorgefertigte Charaktere auf zweiseitigen Mythras-Charalterbögen für das Abenteuer Meeros nach dem Fall aus dem Band "Abenteuer in Meeros" ABENTEUER IN MEEROS  ist ein Abenteuerheft zu dem von der 100 Questen Gesellschaft e. V. herausgegebenen Rollenspiel MYTHRAS. ...   [click here for more]
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Charaktere für Sariniyas Fluch (aus Abenteuer in Meeros)

Charaktere für Sariniyas Fluch (aus Abenteuer in Meeros)


Charakterbögen für Sariniyas Fluch aus Abenteuer in Meeros Fünf vorgefertigte Charaktere auf zweiseitigen Mythras-Charalterbögen für das Abenteuer Sariniyas Fluch aus dem Band "Abenteuer in Meeros" ABENTEUER IN MEEROS  ist ein Abenteuerheft zu dem von der 100 Questen Gesellschaft e. V. herausgegebenen Rollenspiel MYTHRAS. ...   [click here for more]
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  What the Tide Brings [Complete Edition]