Title |
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1917
The Corruption is spreading everywhere there is war.
Join the German crew of U-19 as they track down the secrets of PROJECT RIPTIDE. Aboard the cursed U-boat the flesh of her former crew will mock you. In the North Sea the British Grand Fleet will hunt you. When will your suffering end?
Tears in the Sea
A Campaign Dossier for... [click here for more] |
Wet Ink Games |
$20.00
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An epic sandbox campaign made for Cthulhu-based RPGs — “it’s Firefly in the imperial pre-Great War era, with tramp steamers!”
THE YEAR IS 1900. It is an age of imperial intrigues, daring missions, and creeping dread. Steamships ply the farthest feral seas, and explorers stir the darkest sorceries from forgotten, sunken eons.
YOU ARE A CREW OF ROGUES AND SCOUNDRELS, eking out a living on the... [click here for more] |
Cipher Bureau |
$43.99
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1916
The Others have always been speaking to us.
Join the Russian army as their advance west ends and a long series of retreats begins. You will find it is hardly any safer in the interior, where terrible fear walks the woods and political turmoil shakes the streets. What do you make of the madman running the palace?
Blood on the Snow
A Campaign Dossier... [click here for more] |
Wet Ink Games |
$20.00
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1915
The problems started long before the Veil was torn.
Join the British and ANZAC forces as they attempt to invade the Ottoman Empire at Gallipoli. There you will meet much more than enemy gunfire. Ancient power is stirring and secretive sects are driving events forward. How much will victory cost you?
Bones in the Dust
A Campaign Dossier for Never Going... [click here for more] |
Wet Ink Games |
$20.00
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The War has many battlefields.
Mountains, forests, souls.
What's the matter, soldier?
Did you expect to live forever?
21 Adventures
Sourcebook for Never Going Home
Adventures by:
Eric Bloat, Jodie Brandt, Craig Campbell, Corey Capps, Elizabeth Chaipraditkul, Brandon Daughenbaugh, August Hahn, Justin Isaac, John Kennedy, Michele Lee,... [click here for more] |
Wet Ink Games |
$20.00
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The Protagonists are tasked with tracking down and recovering items stolen in a break-in at the home of a wealthy art collector. In particular, a priceless ancient Mesopotamian artefact.
Following the trail brings the Protagonists face to face with a sanity-crunching secret. A mad cult worshipping the terrible god who was is and always will be. A blasphemous being that requires a sacrifice of flesh!... [click here for more] |
Twin Engine Publishing |
$17.00
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a Jungle Dinosaur Campaign Package
What is this?
"Vanished Valley" is a 144 paged "Generic Campaign Creation Package" for any Role Playing Game where you want to play in a "Lost World" Dinosaur Jungle-setting.
This is for the GameMaster/DungeonMaster that needs adventure seeds, tons of conflicts, locations, NPC:s... [click here for more] |
PenguinComics |
$24.95 $19.95
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An Astounding Adventure of Moon Madness!
Chaos reigns across the globe, as Moon Madness washes over the people! Huge tidal waves smash against coastal cities! Society appears on the verge of collapse! Only one thing could be responsible: the baleful influence of the Moon!
And when the first Lunar expedition vanishes, it falls to the “Second Stringers,” a stalwart team of heroes drawn from around... [click here for more] |
Triple Ace Games |
$14.99
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a Fairy Fantasy Campaign Package
What is this?
"The Fae Realm" is a 132 paged "Generic Campaign Creation Package" for any Fantasy Role Playing Game where you want to enter the world of fairies, pixies - the Fae.
This is for the GameMaster/DungeonMaster... [click here for more] |
PenguinComics |
$24.95
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an Atlantis Action Campaign Package
What is this?
"Atlantis Untamed" is a 148 paged "Generic Campaign Creation Package" for any Role Playing Game where you want to play in an under-water Atlantis, sunken city, setting.
This is for the GameMaster/DungeonMaster that needs adventure seeds, tons of conflicts, locations, NPC:s and tons and tons of... [click here for more] |
PenguinComics |
$24.95 $19.95
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an Ice Cold Mysterious Campaign Package
What is this?
"Mystic Himalayas" is a 144 paged "Generic Campaign Creation Package" for any Role Playing Game where you want to play in a "spiritual", mysterious, snowy Himalayan mountain world.
This is for the GameMaster/DungeonMaster that needs adventure seeds, tons of... [click here for more] |
PenguinComics |
$24.95 $19.95
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The Great Game is Afoot!
it’s a time of revolution, a time of exploration & discovery...
The Great Campaign is an epic adventure set over four parts. Our heroic globetrotters travel to Cambridge where they are drawn into a dangerous plot to overthrow the British Government! As more clues are discovered our heroes uncover an anarchist group, the Commonist League, who believe that new technology... [click here for more] |
Triple Ace Games |
$54.99
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Freebooters rampage across Mars, Nazis plot new atrocities, savage beasts prey on colonists and above all the sinister Europans loom. The solar system needs heroes – heroes like you!
Heroes of the Solar System, the second sourcebook for Rocket Age, offers you a look at the heroes of the rocket set. The focus of Heroes of the Solar System is on... [click here for more] |
Why Not Games |
$24.99
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Some things are better off lost…
Hunt for the Midnight Crow is an adventure for Age of Steel, set in the mysterious jungles of southern Kijani. Sent to find a legendary lost battleship rumoured to have been carrying a fortune in gold bullion, the player characters encounter more than they bargained for in the trackless wilderness.
This adventure is written to capture the action-adventure feel that... [click here for more] |
Isolation Games |
$9.98
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The future. After a world-wide, virulent pandemic dubbed The Fourth Horseman wiped out civilisation, survivors at Ares, the international base on Mars, listened helplessly as humanity sickened and died. Communication became erratic before ceasing completely. The colonists were on their own, the last living people... as far as they knew.
The people of Ares no longer think of themselves as being from... [click here for more] |
Garnett Elliott |
$15.00
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HARK, FOR HIS EMMINENCE, CARDINAL RICHELIEU SPEAKS!
You may not like Cardinal Richelieu, but what he has to say might just keep you alive. You can be sure it will add a host of new elements to your All for One game, as well as greatly expand the background on the alternate 17th France.
Contained in this supplement is information on:
• The Queen’s Musketeers. • Wondrous Devices:... [click here for more] |
Triple Ace Games |
$14.99
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“…at the dawn of the Age of Gorgons, the great continent was torn asunder and in place of its once earthy heart was naught but the endless sea. There arose Men, the grand-children of the gods, and Fate would set their hands to many great and terrible things..."
Step into a world of heroic sword-and-sorcery, a realm that never was but always should... [click here for more] |
Fire In The Head Productions |
$22.99
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Revenge is a dish best served cold!
Le Mousquetaire Déshonoré is a four part adventure campaign for the musketeer roleplaying game —All For One Régime Diabolique.
At its core, Le Mousquetaire Déshonoré is a tale of revenge involving a former King’s Musketeer. Thrown out of the company for being caught in the act of a heinous crime, Delmar Boulanger blames four musketeers... [click here for more] |
Triple Ace Games |
$19.99
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A massive 323 page vile grimoire woven throughout a glorious tome of resplendent holy gold and luxury!
Yet the Book of Exalted Darkness is more than just a tome of evil, paired beside a holy decopunk campaign setting (think Rocketeer or Sky Captain and the World of Tomorrow) for players to destroy or subvert.
Centuries ago the Celestial... [click here for more] |
Legendary Games |
$49.99
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SIXTEEN SCIENCE FICTION SETTINGS FOR YOUR CAMPAIGN!
GOLDEN AGE ADVENTURES is an anthology of 16 roleplaying adventures based on "Golden Age" stories by famous science fiction writers of the 1930s-50s. Each adventure comes with three scenarios, allowing them to be easily dropped in to any science fiction roleplaying campaign. As with all DayTrippers... [click here for more] |
As If Books |
$60.00
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War brews beneath the emperor's notice, nature convulses as unholy demons bring woe to entire prefectures, and hobgoblin mercenaries wearing powerful machine armor march in greater numbers than ever before.
Will you rise to save the empire or is Soburin destined for destruction?
Soburin is beset upon by dark forces from its ancient past—not only the evil mists that transform men into... [click here for more] |
Storm Bunny Studios |
$37.50
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An immense urban sandbox and eastern fantasy noir mega adventure for Shadow of the Demon Lord that takes 4–6 characters from 1st through 10th level!
An enmity between the Gekido, Hakaisuru, Kirai, and Namida clans has persisted for ages, the wounds from the Battle of Broken Spears torn open every few years by border skirmishes and trade disputes. Seeking to win the minds of the people... [click here for more] |
Storm Bunny Studios |
$45.74
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A Shadow of the Demon Lord adventure for four to six PCs of 8th-10th level set in the Mists of Akuma campaign setting.
Please note: If you have the core Mists of Akuma book, you already have this adventure! You can still grab the PDF to get the extra maps and see the module in full color, but it otherwise does not contain any new content.... [click here for more] |
Storm Bunny Studios |
$10.74
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Carte Magia: Accessorio di Gioco
Velocizza la tua esperienza di gioco di Shadow of the Demon Lord con le carte magia del Set base! Scegli i tuoi incantesimi e tienili sempre a portata di mano durante le sessioni di gioco, così da non dover consultare il manuale.
Domina i poteri della Tradizione Arcano(sono compresi tutti gli incantesimi del Gioco Base).
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Wyrd Edizioni |
$4.81
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Carte Magia: Accessorio di Gioco
Velocizza la tua esperienza di gioco di Shadow of the Demon Lord con le carte magia del Set base! Scegli i tuoi incantesimi e tienili sempre a portata di mano durante le sessioni di gioco, così da non dover consultare il manuale.
Domina i poteri della Tradizione Acqua (sono compresi tutti gli incantesimi del Gioco Base).... [click here for more] |
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Carte Magia: Accessorio di Gioco
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Domina i poteri della Tradizione Alterazione (sono compresi tutti gli incantesimi del Gioco Base).
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Carte Magia: Accessorio di Gioco
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Domina i poteri della Tradizione Ammaliamento(sono compresi tutti gli incantesimi del Gioco Base).
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Carte Magia: Accessorio di Gioco
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Domina i poteri della Tradizione Aria(sono compresi tutti gli incantesimi del Gioco Base).
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Carte Magia: Accessorio di Gioco
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Domina i poteri della Tradizione Battaglia (sono compresi tutti gli incantesimi del Gioco Base).
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Domina i poteri della Tradizione Canzone (sono compresi tutti gli incantesimi del Gioco Base).
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Carte Magia: Accessorio di Gioco
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Domina i poteri della Tradizione Rune (sono compresi tutti gli incantesimi del Gioco Base).
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Domina i poteri della Tradizione Tempo (sono compresi tutti gli incantesimi del Gioco Base).
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Domina i poteri della Tradizione Trasformazione (sono compresi tutti gli incantesimi del Gioco Base).... [click here for more] |
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Domina i poteri della Tradizione Caos (sono compresi tutti gli incantesimi del Gioco Base).
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Domina i poteri della Tradizione Celestiale (sono compresi tutti gli incantesimi del Gioco Base).
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Domina i poteri della Tradizione Distruzione (sono compresi tutti gli incantesimi del Gioco Base).
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Domina i poteri della Tradizione Divinazione (sono compresi tutti gli incantesimi del Gioco Base).
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Domina i poteri della Tradizione Evocazione (sono compresi tutti gli incantesimi del Gioco Base).
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Domina i poteri della Tradizione Fuoco (sono compresi tutti gli incantesimi del Gioco Base).
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Domina i poteri della Tradizione Illusione (sono compresi tutti gli incantesimi del Gioco Base).
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Domina i poteri della Tradizione Maledizione (sono compresi tutti gli incantesimi del Gioco Base).
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Domina i poteri della Tradizione Ombra (sono compresi tutti gli incantesimi del Gioco Base).
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Domina i poteri magici del tuo percorso!
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Domina i poteri della Tradizione Primordi (sono compresi tutti gli incantesimi del Gioco Base).
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Domina i poteri della Tradizione Proibito (sono compresi tutti gli incantesimi del Gioco Base).
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Domina i poteri della Tradizione Protezione (sono compresi tutti gli incantesimi del Gioco Base).
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Carte Magia: Accessorio di Gioco
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Domina i poteri della Tradizione Tecnomanzia (sono compresi tutti gli incantesimi del Gioco Base).
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Carte Magia: Accessorio di Gioco
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Domina i poteri della Tradizione Teletrasporto (sono compresi tutti gli incantesimi del Gioco Base).... [click here for more] |
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Carte Magia: Accessorio di Gioco
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Domina i poteri della Tradizione Tempesta (sono compresi tutti gli incantesimi del Gioco Base).
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