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Apocalipsis: La Hora del Juicio

Apocalipsis: La Hora del Juicio


La batalla final. Ya no queda sito al que huir. El Enemigo ha roto las cadenas y comparece en el campo de batalla definitivo. Las profecías se han cumplido. Los monstruos de las profundidades de la tierra vagan libres por las ciudades en llamas y las estrellas caen del cielo. La civilización humana muere y solo los hombres lobo pueden presentar batalla. Ha llegado el Fin de los...   [click here for more]
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Ascensión: La Hora del Juicio

Ascensión: La Hora del Juicio

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Gehena: la Hora del Juicio

Gehena: la Hora del Juicio


El fin del mundo para los condenados Las profecías de la Gehena son ciertas. El mundo se encuentra al borde del apocalipsis no muerto, la noche en que los progenitores de la raza vampírica consumirán a sus chiquillos en medio de una lluvia de sangre y fuego. ¿Qué harán los Vástagos cuando llegue este anunciado Armagedón? Gehena se encarga de...   [click here for more]
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Guía de los Anarquistas

Guía de los Anarquistas


Derriba las Murallas La sociedad de los Vástagos está estancada y favorece a los privilegiados. Los antiguos reclaman su dominio sobre derechos que pertenecen por naturaleza a todos los hijos de Caín. Príncipes y arzobispos por igual abusan del contrato social que les concede el poder que domeñan. ¿Cuál es la respuesta? La revolución abierta....   [click here for more]
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Historias de la Cruzada

Historias de la Cruzada


Voces en la Noche... Los magos no son más que la punta de la lanza en el mundo de la Fantasía Oscura. Poderosos mortales, conspiradores vampíricos, espectros lastimeros y hadas furiosas acechan en los límites del crepúsculo. Cuando los candiles se apagan y las sombras se adueñan del mundo puedes necesitar ayuda en tu crónica de La Cruzada. No tienes...   [click here for more]
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Iniciados en el Arte

Iniciados en el Arte


Un nuevo mundo te espera A tu alrededor florece un nuevo mundo. En un instante llevabas una vida cotidiana y deprimente. Al siguiente descubriste la maravilla de un universo que podía deformarse a tu antojo. Pero mejor ser cauto: el poder increíble conlleva un peligro incalculable. Las Tradiciones, la Tecnocracia... incluso vampiros, fantasmas y hombres lobo, todos quieren un...   [click here for more]
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La Guía del Sabbat

La Guía del Sabbat


Sombras de las Guerras de los Antiguos   Los Sabbat son monstruos depravados que disfrutan con su Condena y que tratan a los mortales como si fueran ganado... o eso creen los ignorantes. En realidad, el Sabbat libra una guerra secreta contra los antiguos, luchandop noche tras noche para rechazar la tiranía de los temibles Antediluvianos y de la propia Yihad. ¿Son...   [click here for more]
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La Mano Derecha de la Ascención

La Mano Derecha de la Ascención


Estaré junto a ti Los custos son buenos amigos, los acólitos, familiares, sirvientes y compañeros que siguen a los magos en sus búsquedas místicas. Aunque no iniciados en las artes de la Verdadera Magia, forman una parte esencial dentro de esta sociedad de magos. Estos seguidores son mucho más que simples "aliados": a menudo marcan la diferencia...   [click here for more]
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La Mascarada: El Juego de Rol en Vivo

La Mascarada: El Juego de Rol en Vivo


¿Quieres vivir para siempre? La eternidad se extiende ante ti, pero está llena de miedo y represión. Anarquistas contra antiguos, clanes contra clanes, Vástagos contra Vástagos, no son más que peones en la interminable Yihad. Y, desde el interior, la Bestia devora tu propia alma, amenazando con destruirte. Tu sed de sangre es insoportable. A pesar de todo...   [click here for more]
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La Senda Amarga

La Senda Amarga


Y el viaje es amargo El fin de la Guerra de la Ascensión nos presenta el exilio de los Maestros de las Tradiciones y la destrucción de sendas mágicas cultivadas durante siglos. Ahora sólo quedan los discípulos, los experimentados pero aún imperfectos practicantes de la magia, para guiar a las masas y a los Aprendices. Descubre su lucha mientras tratan...   [click here for more]
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La Traición de la Sangre

La Traición de la Sangre


Inundado en sangre Hace siglos, la Casa Tremere se separó de la Orden de Hermes para convertirse en una cábala de vampiros brujos. En los siguientes años, se asentaron en una paz inestable -hasta hoy. En un intento desesperado por recuperar su herencia, la Orden de Hermes ha declarado la guerra a sus parientes errantes, a su vez, los vampiros ansían dar caza...   [click here for more]
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Libro de Gremio: Máscaras

Libro de Gremio: Máscaras


¿Has muerto con esa cara o por culpa de ella? Lo primero que tienes que entender es que ya no eres de carne. Eres plasma, jiho, y ¿sabes lo que puedo hacer con el plasma? Puedo hacer todo lo que me venga en gana. Puedo hacer que parezcas una estrella de cine, convertir tus manos en cuchillos o transformarte en un cuadro sobre terciopelo negro de Elvis. Y si no puedes decidir lo que...   [click here for more]
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Libro de Gremio: Soñadores

Libro de Gremio: Soñadores


¿DÓNDE VAN A PARAR LOS SUEÑOS CUANDO MUEREN? ¿Así que has venido a unirte a nuestra farsa, muertevillo? Bienvenido a la representación sin fin, el sueño que se sueña a si mismo por toda la eternidad. Érase una vez un tiempo en el que creía que la Vida era Arte y el Arte era la Vida. Ahora sé la verdad....   [click here for more]
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Libro de Los Sueños Perdidos

Libro de Los Sueños Perdidos


El Libro de los Sueño Perdidos incluye: - Reglas completas para combinar Changeling con otros juegos Narrativos. - Nuevas reglas para ampliar tu crónica y ofrecer a los jugadores más opciones y posibilidades, incluyendo nuevas reglas de cantrips. - Una aventura introductoria de Changeling. Este libro ofrece gran cantidad de información tanto para jugadores como para...   [click here for more]
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Libro de Tradición: Hermandad Akashika

Libro de Tradición: Hermandad Akashika


La Armonía es la Senda del Ser Interior Los Magos de la Hermandad saben que tanto la serenidad como la violencia son aspectos de la creación. A través de la perfección física, mental y espiritual, la Hermandad espera llevar la Ascensión a toda la humanidad, Las realidades defectuosas, no obstante, requieren drásticas medidas... Pero si ves un ciborg...   [click here for more]
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Rabia en Los Apalaches

Rabia en Los Apalaches


En las tierras salvajes En lo más profundo de los bosques del sur de los Apalaches, los Garou se enfrentan a la inminente destrucción de sus hogares. El mundo moderno invade los lugares sagrados, construyendo carreteras sobre los caminos espirituales. El Wyrm horada los corazones de la Parentela y las Sendas quedan olvidadas. Despierta una vieta magia Pero los Garou no...   [click here for more]
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Rabia en Nueva York

Rabia en Nueva York


En la cuidad que nunca duerme Nueva York: un Estado de extremos. Desde los exuberantes bosques del Norte hasta las atestadas calles de la capital, los Garou libran su guerra contra los que expolian a Gaia. El Wyrm se erosca bajo el Estado neoyorquino, extendiendo su corrupción a los inocentes y olvidados: los niños. Despierta una pesadilla Desde las oscuras cavernas de Adirondack...   [click here for more]
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Subsidiarias: Una Guía para Pentex

Subsidiarias: Una Guía para Pentex


Corrupción de Marca ¡Tenemos lo que necesitas! ¡Fabricamos productos que te hacen la vida un poco más fácil! ¡Podemos hacerte feliz! Somos las grandes empresas de Pentax, creadas para traerte a ti, consumidor, exactemente lo que buscas. Come nuestra comida, bebe nuestro alcohol, toma nuestras píldoras y juega a nuestros juegos; todos estos productos son...   [click here for more]
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Tecnocracia: Iteración X

Tecnocracia: Iteración X


La Máquina es Perfección El libre albedrío es un peligro. La esperanza es una ilusión. La carne es débil. Sólo mediante la Máquina puede ascender la humanidad, alejarse de su inevitable destrucción. Iteración X lo comprende. Cualquiera que no lo entienda debe ser convencido. Somos la Máquina Desde el oscuro poder de Autoctonia...   [click here for more]
LaFactoria  $19.09 $10.17

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Tecnocracia: Progenitores

Tecnocracia: Progenitores


Maestría del Cuerpo... Los Progenitores, los Tecnocráticos alfareros de la vida, luchan en una guerra sombría para moldear la realidad por el bien común. Para ello, envenenan la comida, créan clones, cultivan montruos y retuereen tanto sus cuerpos como los de otros, dándoles la vuelta como a guantes. ...Monstruosidad del Alma Tecnocracia: Progenitores...   [click here for more]
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Tumulos: Lugares de Poder

Tumulos: Lugares de Poder


TIERRA DE ANHELO El mundo es la carne de Gaia, la Madre Tierra. Es sagrada para los Garou. Por Su superficie hay lugares donde Su poder es fuerte, donde los Garou todavía luden conectar con el mundo de los espíritus. Aún queden lugares así en bosques, valles y montañas, Son los túmulos, los antiguos lugares de poder. TIERRA DE MUERTE A medida que la humanidad...   [click here for more]
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Vampiro Guía del Narrador y Pantalla del Narrador

Vampiro Guía del Narrador y Pantalla del Narrador


LOS SECRETOS DE UN MUNDO DE TINIEBLAS Los Vástagos se ocultan entre los hombres, labrándose su sanguinaria existencia detrás de un velo de engaño. Sin embargo, hay ciertos misterios que están más allá de la atenta mirada de los vampiros más astutos. ¿ Quién mora en estas últimas noches? ¿Cuáles son sus poderes?...   [click here for more]
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