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Shadowrun: Magische Gesellschaften

Shadowrun: Magische Gesellschaften


Schließ dich uns an!

Die mundane Gesellschaft der Sechsten Welt schaut mit Skepsis auf sie. Auf die Drahtzieher der Magie, die Reisenden im Astralraum, die machtvollen Organisationen des Erwachens. Magische Gesellschaften rekrutieren immer wieder neue Mitglieder, um ihr Wissen zu erweitern, ihren Einfluss, ihre Macht. Manche wollen die Welt retten, andere sie beher...   [click here for more]

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Shadowrun: Reiseführer in die deutschen Schatten

Shadowrun: Reiseführer in die deutschen Schatten


Deutsche Schattenspiele

Die Allianz Deutscher Länder: ein Flickenteppich. Uralte magische Orte und hochmoderne Konzernarkologien. Ödes Brachland und überbaute Straßenschluchten. Toxische Piraten und Alpen-Aktivisten. Wicca-Hexen und Universitätsmagier. Man reist durch ein Land, in dem jeder Quadratmeter Geschichte, Gefahren oder neue M...   [click here for more]

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Shadowrun: Der Weg des Samurai

Shadowrun: Der Weg des Samurai


EHRE. GESCHICK. SCHARFE KLINGEN.

Es sind Legenden. Sie sind Gefahr, Furcht, Todesbringer – und an deiner Seite unentbehrlich: Straßensamurais.

Weg des Samurai für Shadowrun 4 gewährt einen tieferen Einblick in das Leben der meistgefürchteten und meistangeheuerten Personen in der Welt der Schatten. Das PDF bietet Hintergr&u...   [click here for more]

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Shadowrun: Die Wölfe von St. Pauli

Shadowrun: Die Wölfe von St. Pauli


Die Wölfe heulen!

Wenn es um neue Drogen geht, verstehen die Kartelle keinen Spaß. Auch nicht, wenn Macht, Geld oder Einfluss zur Debatte stehen. 

In Die Wölfe von St. Pauli geraten die Runner an das organisierte Verbrechen - und sollten aufpassen, dass sie nicht dessen Spielball werden. Das Gratis-Szenario ist ein komplett ausgearbe...   [click here for more]

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Shadowrun: Drachenbrut

Shadowrun: Drachenbrut


DIE KLAUEN AN DER KEHLE

Lass dich niemals mit Drachen ein, so lautet eine alte Weisheit der Sechsten Welt. Aber was, wenn du keine Wahl hast? Die Spannungen zwischen den geschuppten Machtspielern steigen unaufhörlich. Zwischen Extraktion, Industriespionage, Diebstahl und Sabotage werden alle verfügbaren Waffen ins Feld geführt – allen ...   [click here for more]

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Shadowrun: MilSpecTech-Katalog 2

Shadowrun: MilSpecTech-Katalog 2


ES IST IMMER NOCH KRIEG!

Es gibt zwei Arten von Ausrüstung: Die eine will man haben, und der anderen will man aus dem Weg gehen. In diesem Katalog sind beide zu finden. Die Ingenieure der Megakonzerne forschen weiter, um noch effektivere Waffen und Kriegsgeräte herzustellen. Denn Abnehmer in Krisengebieten gibt es immer.

MilSpecTech 2 führt ...   [click here for more]

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Shadowrun: Gefahrenzuschlag - Todeszonen der 6. Welt

Shadowrun: Gefahrenzuschlag - Todeszonen der 6. Welt


RUNS AM ENDE DER WELT

Dunkle Gassen, verlassene Gebäude, nasse Straßen im Glanz von Neonschildern – dies sind bekannte Plätze. Aber es sind nicht die einzigen Plätze, an denen es Arbeit gibt: Profis sollten auf alle Risiken vorbereitet sein ... und auf alle Orte. Von den Gletschern der Antarktis zu den Dünen der Sahara, von der D...   [click here for more]

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Shadowrun: Straßenlegenden

Shadowrun: Straßenlegenden


LICHT AUS, SPOT AN!

Am Ende eines Runs sind Runner tot – oder haben Geschichte geschrieben. Einige besondere Personen draußen in den Schatten und Lichtern der Gesellschaft sind immer wieder Teil solcher Geschichten. Personen, von denen man sich hinter vorgehaltener Hand erzählt. Einige von ihnen sind Profis, andere hatten einfach Glück, und ein paar...   [click here for more]

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Shadowrun: Fronteinsatz

Shadowrun: Fronteinsatz


WILLST DU IM KRIEG ÜBERLEBEN, MUSST DU ZUM KRIEG WERDEN

Die Diplomaten haben versagt, die Konflikte eskalieren. Keine Seite geht einen Schritt zurück – es bleibt nichts als Gewalt: An den Grenzen zwischen Aztlan und Amazonien ist Krieg ausgebrochen. Die Straßen von Bogotá sind umkämpft, Söldner werden angeheuert und sterben, in dunk...   [click here for more]

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Shadowrun: Lifestyle 2073

Shadowrun: Lifestyle 2073


Lieber tot als stillos! 

Sie mögen ihre Büros haben, ihre Lohnschecks, ihre 2,2 Kinder und ihren drohnengemähten Rasen. Sie stapfen blind durchs Leben und machen, was andere Leute ihnen sagen. Sie hatten nie eine eigene Idee, weil sie so tief in sich selbst vergraben sind, dass sie womöglich nie wieder auftauchen werden. Aber du gehörst nich...   [click here for more]

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Shadowrun: Machtspiele - Handbuch für Spione

Shadowrun: Machtspiele - Handbuch für Spione


Geheimnisse sind Kapital

Gerüchte – du hörst sie überall. Menschen haben Geheimnisse, Millionen davon, und einige sind so explosiv, dass sie das Gleichgewicht der Kräfte verschieben können. Zum Beispiel in Denver. Eigentlich hält der Große Drache Ghostwalker die Stadt fest in seinen Klauen, aber einige Gerüchte sagen, dass e...   [click here for more]

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Shadowrun: Feuerkraft 2

Shadowrun: Feuerkraft 2


Noch nehr Power!

Es ist der einzige Freund, den du brauchst. Der letzte Freund, den du haben wirst. Der beste Freund, auf den du dich verlassen musst: deine Waffe. Wenn irgendetwas immer funktionieren und dich  niemals im Stich lassen sollte, dann ist sie es. Dafür muss sie perfekt zu dir passen. Und um das zu ermöglichen, brauchst du eine gute Auswahl!

...   [click here for more]
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Shadowrun: Safehouses

Shadowrun: Safehouses


Kopf runter!

Es wird geschehen. Irgendwann. Ein Job wird schief gehen – und dann musst du den Kopf unten halten. Sie werden nach dir suchen: in deinem Heim, bei deinen Freunden, im Supermarkt, in dem du deine Soy-Riegel kaufst. Sie werden auf dich lauern, auf dich warten ... und wenn sie dich haben, werden sie keine Fragen stellen. Ein Schuss aus dem Hinterhalt, ...   [click here for more]

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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Spielerhandbuch

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Spielerhandbuch


Das Cthulhu Spieler-Handbuch enthält alle Regeln und Informationen, die Sie benötigen, um als Spieler auf die Jagd nach dem kosmischen Grauen von fernen Sternen zu gehen und unglaubliche, gruselige und packende Horror-Abenteuer zu erleben. Die Charaktererschaffung wird ebenso anschaulich beschrieben wie die Fertigkeiten und die zahlreichen Berufe, die Sie in Cthulhu s...   [click here for more]

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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Spielleiterhandbuch

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Spielleiterhandbuch


Das Cthulhu Spielleiter-Handbuch ist auch in der 3. Edition ein unverzichtbares Hilfsmittel für den Spielleiter, um eine Gruppe von Spielern in die Welt des H.P. Lovecraft eintauchen zu lassen. Hier finden sich alle geheimen Informationen über den entsetzlichen Cthulhu-Mythos, seine verbotenen Bücher, grässlichen Kreaturen und übermächtigen Gö...   [click here for more]

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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Ägypten – Altes Land der Pharaonen

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Ägypten – Altes Land der Pharaonen


Man kennt es aus Film und Fernsehen, aus Romanen und Erzählungen – und nicht zuletzt aus einer ganzen Reihe klassischer Cthulhu-Geschichten: Ägypten, das geheimnisvolle Land am Nil. Es dürfte kaum eine Region auf Erden geben, in deren Geschichte sich so viele Ereignisse abgespielt haben, die bis heute relevant für den Cthulhu-Mythos sind.

Nun erscheint mit ...   [click here for more]

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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Dunwich – Grauen in den Hügeln

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Dunwich – Grauen in den Hügeln


Das Dorf Dunwich in Massachusetts liegt nur etwa 80 km westlich von Arkham, doch es hat sich von der Außenwelt abgekapselt und wurde fast vergessen. Wer dazu in der Lage ist, zieht fort; wer bleibt, hat oft einen unerfreulichen Grund dafür. Das Nest scheint zum Aussterben verdammt zu sein.

Dieser gottverlassene Ort wurde von einer obskuren, zur Zeit der dortigen Hexenprozesse...   [click here for more]

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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Geisterschiffe

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Geisterschiffe


Geisterschiffe erzählt von den Legenden der See und den im dunklen Nachtmeer verborgenen Geheimnissen des Cthulhu-Mythos ...

Ein Quellenteil macht den Spielleiter mit diesen Mysterien vertraut und bietet eine Vielzahl von Ideen und Informationen für Abenteuer zur und an der See. Den Schwerpunkt bilden fünf umfangreiche Abenteuer zum Thema Geisterschiffe. Diese f&uu...   [click here for more]

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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Indien - Der Subkontinent in den 1890ern

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Indien - Der Subkontinent in den 1890ern


Indien in den 1890er Jahren – wer denkt da nicht sofort an Kipling, britische Kolonialherren, mit Reichtum überladene Paläste neben Armeen von Bettlern und geheimnisvolle Kulte?

Diese ursprünglich als „Cthulhu Regionalia“ für die Cthuloiden Welten vorgesehene Beschreibung des exotischen Subkontinents ist der erste Vorbote des geplan...   [click here for more]

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H.P. Lovecrafts Cthulhu - China - Cthulhu im Reich der Mitte

H.P. Lovecrafts Cthulhu - China - Cthulhu im Reich der Mitte


China – Cthulhu im Reich der Mitte erschließt das Land des Lächelns bzw. die Heimat der Gelben Gefahr als Schauplatz für Cthulhu – Abenteuer. Ein umfangreicher Sachteil lässt im Stil der Regionalia-Artikel der Cthuloiden Welten Land und Leute lebendig werden, zwei sehr unterschiedliche Abenteuer öffnen vor Ort das Tor zu W...   [click here for more]

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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Wien – Dekadenz und Verfall

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Wien – Dekadenz und Verfall


Wien - Dekadenz und Verfall macht eine weitere europäische Metropole der 1920er Jahre für Cthulhu zugänglich. Diese Eigenproduktion beschreibt die Stadt an der Donau mit allen Eigenheiten und Schrulligkeiten, aber auch die düsteren Seiten der Vielvölkerstadt, die in ihrer Geschichte zweimal der Eroberung durch die Türken t...   [click here for more]

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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Dementophobia - Wahn und geistiger Verfall

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Dementophobia - Wahn und geistiger Verfall


Dementophobia ist das ultimative Buch über den Wahnsinn. Es beleuchtet und analysiert ihn aus allen Blickwinkeln. Der Band bietet neben einem geschichtlichen Überblick eine Abhandlung über den Mythos und den Wahnsinn, eine Filmographie und zahlreiche Tipps für Spieler und Spielleiter. Es werden alle gängigen Geisteskrankheiten, von harmlos bis selbstzerst&ou...   [click here for more]

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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Waffenhandbuch

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Waffenhandbuch


Das Waffen-Handbuch umfasst alle denkbaren Epochen des Cthulhu-Rollenspiels von der Steinzeit bis heute und präsentiert alle bekannten Waffen der außerirdischen Wesen und ihrer Kultisten in Wort und Bild. 

Dieses Buch ist ein Waffenkatalog. Jeder Waffentyp wird beschrieben und mit einem Bild dargestellt. Zu jedem Waffentyp sind die technischen...   [click here for more]

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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Die Janus-Gesellschaft

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Die Janus-Gesellschaft


Die Welt ist eine Verschwörung und die Charaktere sind mittendrin! Als Mitglieder einer Geheimgesellschaft tauchen sie in die dunkle Welt des Unerklärlichen ein.

Im Zeichen des doppelgesichtigen Januskopfes finden sich in der Janus-Gesellschaft seit 1690 Menschen zusammen, die mit wissenschaftlichem Eifer die Mysterien der Menschheit zu enträtseln suchen. Dabei unterst&uu...   [click here for more]

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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Grauen in Arkham

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Grauen in Arkham


In diesem Band erleben Sie und Ihre Spieler das Grauen in Arkham hautnah: Sieben verschiedene Abenteuerszenarien, angesiedelt in den 1920ern in Arkham, der Hexenstadt am Miskatonic, konfrontieren Sie mit den verschiedensten Schrecken.

In Unsterblich wird klassischer Stoff von H.P. Lovecraft aufgegriffen und weitergesponnen. Erinnern Sie sich...   [click here for more]

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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Drei Tode in Lovecraft Country

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Drei Tode in Lovecraft Country


Diese Abenteuersammlung besteht aus drei unabhängigen Szenarien, welche die Charaktere zu bekannten wie auch weniger bekannten Orten in Lovecraft Country führen - Mayotteville, Aylesbury, Dunwich und Arkham. Es sind Übersetzungen aus dem Amerikanischen, die in der deutschen Bearbeitung mit aufwändigen Karten und liebevoll gestalteten farbigen Handouts versehen wurden. Sie er...   [click here for more]

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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Nachtexpress

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Nachtexpress


Die Isolation einer nächtlichen Fahrt in den luxuriösen Waggons eines Expresszuges führt zu bemerkenswerten Begegnungen und unverhofften Herausforderungen. Vom opulenten Abendessen über die Darbietungen eines begnadeten Pianisten bis hin zu unverhofftem Besuch von „sehr weit her“ bietet dieses Abenteuer ein abwechslungsreiches Begleitprogramm für Reisende de...   [click here for more]

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H.P. Lovecrafts Cthulhu Now - Die Geheiligte Flamme von Bubastis

H.P. Lovecrafts Cthulhu Now - Die Geheiligte Flamme von Bubastis


Sind Kulte per se „böse“? Kann ein Kult einer Gottheit huldigen, die zumindest „zwiespältig“ betrachtet werden kann? Oder gibt es nur „Schwarz“ und „Weiß“ ohne Zwischentöne?

Diese Abhandlung versucht sich den Antworten zumindest anzunähern …

Der Kult der Geheiligten Flamme der Bubastis wurde bereits...   [click here for more]

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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Der Sänger von Dhol und andere Abenteuer

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Der Sänger von Dhol und andere Abenteuer


In dem offiziellen Magazin Cthuloide Welten für das Rollenspiel Cthulhu erschien in der Zeit von 2001 bis 2011 in insgesamt 21 Ausgaben diverse Materialien, welche dem Spielleiter das Leben erleichterten und den Spielern Stunden voll Spannung und Spielspaß bescherten.

Nachdem das Magazin inzwischen vergriffen ist, hat Pegasus Press beschlossen, ausgew&aum...   [click here for more]

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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Todbringende Artefakte

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Todbringende Artefakte


2012 erschien für „Cthulhu“ der Band Ägypten – Altes Land der Pharaonen. Zur Feier dieser Veröffentlichung veranstaltete Pegasus Press einen Abenteuer-Wettbewerb, der sich ungeahnt großer Resonanz erfreute. Die Aufgabe war – wie könnte es anders sein – ein Abenteuer mit dem Schauplatz „Ägypten“ zu...   [click here for more]

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H.P. Lovecrafts Cthulhu – Die Nacht der Phantome

H.P. Lovecrafts Cthulhu – Die Nacht der Phantome


Ein fast völlig verlassenes Dorf; ein abgelegenes Kloster, dessen Mönche etwas zu verbergen haben. Die Spielercharaktere als Beschützer eines kleinen Mädchens mit einem merkwürdigen Zeichen, das ihr als Baby ins Fleisch geschnitten wurde. Dann ein unheimliches Flüstern und Flattern in der Dunkelheit…

Wer wird die Nacht der Phantome überleben &nd...   [click here for more]

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H.P. Lovecrafts Cthulhu - In Nomine Tenebrae - Im Namen der Dunkelheit

H.P. Lovecrafts Cthulhu - In Nomine Tenebrae - Im Namen der Dunkelheit


In Nomine Tenebrae – im Namen der Dunkelheit – sind hier die drei Siegerabenteuer des Wettbewerbs „Cthulhu im Mittelalter“ (2010) versammelt. Sie lassen auf unterschiedlichste Weise das mittelalterliche Grauen Gestalt annehmen.

Something Wicked von Stefan Droste behandelt die Ereignisse auf Burg Macbeth im schottischen Hochland, welche später v...   [click here for more]

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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Now

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Now


Nur wenige wissen um das wahre Wesen der Welt, um die düsteren Geheimnisse hinter der Fassade der vermeintlichen Realität. Die Großen Alten und ihre Anhänger sind unter uns. Ihre Kulte durchsetzen unsere Gesellschaft, korrupte Regierungen verfolgen kaum erahnbare Ziele, und Verbrecherkartelle beeinflussen in vielen Ländern das Tagesgeschehen. Mord, Terror und Tod sind ...   [click here for more]

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Shadowrun 4 Grundregelwerk

Shadowrun 4 Grundregelwerk


Erlebe die Sechste Welt

Wir schreiben das Jahr 2072. Die Magie ist zurückgekehrt. Die Matrix vernetzt die Welt. Kreaturen aus Mythen und Legenden leben unter uns, während Megakonzerne das Schicksal der Metamenschheit bestimmen. Du bist Shadowrunner, ein ersetzbarer Aktivposten, ein S...   [click here for more]

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Shadowrun-Poster: Rhein-Ruhr-Megaplex

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Ein Schatten legt sich über den Rhein-Ruhr-Megaplex!

Schon auf der Messe 2011 war das Werbeposter zum Rhein-Ruhr-Megaplex heiß begehrt - allerdings war es dort nicht zu erwerben. Jetzt ist es gratis als Download verfügbar! Einfach runterladen, beim nächsten Copy-Shop auf DIN A2 ausdrucken und an die heimatliche Wand hängen - und den Schatten &uu...   [click here for more]

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Shadowrun-Poster: Weltkarte - Almanach der Sechsten Welt

Shadowrun-Poster: Weltkarte - Almanach der Sechsten Welt


Die Welt im Schatten!

Nun gibt es sie endlich als Download: Die großen, vollfarbigen Weltkarten aus dem Almanach der Sechsten Welt. Auf einer Satelliten-Karte und einer physischen Karte sind alle Ländergrenzen, wichtige Sprawls, umkämpften Gebiete und Hauptstädte von Shadowrun zu finden. 

Einfach runterladen, beim nächsten Copy-Shop...   [click here for more]

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Shadowrun: Almanach der Sechsten Welt

Shadowrun: Almanach der Sechsten Welt


Atlas und Geschichtsbuch!

Kein anderer Quellenband hat jemals mit solcher Detaildichte die Historie und Geographie von Shadowrun beleuchtet. Mit vollfarbigen Illustrationen, Kartenmaterial und ausführlichen Beschreibungen werden die Jahre von 1999 bis 2072 sowie fast 40...   [click here for more]

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Shadowrun: Arsenal 2070

Shadowrun: Arsenal 2070


Jäger oder Beute?

Wenn die Konzernsicherheit einen Kugelhagel auf dich herabregnen lässt, kostet dich schlechtes Equipment dein Leben. Als Shadowrunner brauchst du die beste Ausrüstung, die du stehlen, bauen oder kaufen kannst, um gegen Gangs, Syndikate und Megakonzerne bestehen zu können.

Im Arsenal 20...   [click here for more]

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Shadowrun: Berlin

Shadowrun: Berlin


Großes B an der Spree

Berlin – the second biggest megasprawl in the ADL. This PDF brings shadowrun-player to the divided city, on one hand the domains of the megacorps, on the other hand the deep shadows of the uncontrolled territories. The city is described for shadowrun 4 in detail from the german „pano...   [click here for more]

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Shadowrun: Blut und Spiele

Shadowrun: Blut und Spiele


MÖGEN DIE SPIELE BEGINNEN

Es herrscht Krieg in den Straßen - doch nicht um Geld oder Macht, sondern um Punkte. Die Stadtkrieg-Saison hat wieder begonnen, die DeMeKo flutet die Medien mit Werbung für die Mannschaften, und die Fans machen sich auf einen heißen Sommer gefasst. In den Straßen und auf den Plätzen der geräumten W...   [click here for more]

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Shadowrun: Bodytech

Shadowrun: Bodytech


Aufrüsten oder absteigen!

BodyTech ist das Regelwerk zur fortschrittlichen Medtech für die vierte Edition von Shadowrun. Hierin findest du alles, was du über Implantate wissen musst – darunter neue Cyberware und Bioware, und wo du eine solche Operation durc...   [click here for more]

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Shadowrun: Dämmerung - Artefaktjagd, Teil 1

Shadowrun: Dämmerung - Artefaktjagd, Teil 1


Sei gewarnt!

Auf den ersten Blick wirkt es simpel: Ms. Johnson soll bei der Verfolgung eines Mannes rund um den Globus von den Runnern unterstützt werden. Ein Mann, der Agent bei der Atlantean Foundation ist, auf der Suche nach einem wertvollen Artefakt. Die Spur führt nach Lagos, einem der gefährlichsten Sprawls der Sechsten Welt – wo schon Übe...   [click here for more]

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Shadowrun: Der Weg des Adepten

Shadowrun: Der Weg des Adepten


Gehe deinen Weg!

Die Sechste Welt dreht sich weiter. Und mit ihr verändern sich die Ströme der Magie. Immer neue Möglichkeiten bieten sich den erwachten Metamenschen in einer Welt voller Gefahren und Mystik. Willst du der Magie folgen, solltest du auf dem Laufenden bleiben!

Der Weg des Adepten bietet Runnern in Shadowrun 4 genauere Be...   [click here for more]

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Shadowrun: Deutsche Cheat Sheets

Shadowrun: Deutsche Cheat Sheets


Wissen wie es läuft!

Die Cheat Sheets für Shadowrun 4 geben den Regelüberblick für die gesamte Spielrunde. Auf insgesamt 12 Farbtafeln werden Übersichten und formale Abläufe zu Fernkampf, Nahkampf, Spruchzauberei, Kompilieren, autonomem Drohnenkampf, Astralkampf, Charaktererschaffung und vielem mehr präsentiert.

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Shadowrun: Emergenz - Digitales Erwachen

Shadowrun: Emergenz - Digitales Erwachen


Die richtige Frequenz ...

Der zweite Matrix-Crash 2064 ruinierte das Leben von Millionen Menschen. Einige starben eingeloggt, andere wurden wahnsinnig, viele verloren alles, was sie besaßen. Identitäten wurden unwiderruflich gelöscht. Und ein paar wenige veränderten sich für immer – in etwas Neues und Fremdes. In Personen, die mi...   [click here for more]

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Shadowrun: Feuerkraft

Shadowrun: Feuerkraft


Mehr Power!

Die Schatten sind ein gefährliches Pflaster. Manchmal braucht man einen guten Plan, einen neuen Trick, sensible Aufklärung oder gezieltes Hacken von Daten, um zu überleben. Aber wenn das alles nichts hilft, wenn Plan A nicht funktioniert, wenn alle heimlichen Bemühungen gescheitert sind ... dann braucht man vor allem eines: mehr Feuerkr...   [click here for more]

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Shadowrun: Gefahr in den Wolken

Shadowrun: Gefahr in den Wolken


Der Tod kommt von oben!

Es tut sich etwas am Himmel. Zwischen Wolken und dem endlosen Blau ziehen Flugzeuge, Luftschiffe und Helikopter über der Sechsten Welt ihre Bahnen. Ob Commuter, Frachttransporter oder Kampfjet - wer nicht auf dem Laufenden ist, dem droht der Absturz!

Nach dem Standardwerk Arsenal 2070 präsentiert Gefahr in den Wolk...   [click here for more]

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Shadowrun: Geisterkartelle

Shadowrun: Geisterkartelle


Mehr Tempo!

2071 sind die Schatten geflutet mit einer neuen Droge aus den Megasprawls dieser Welt: Tempo. Ein novaheißer Stoff, denn er liefert den ultimativen, einmaligen Kick, besser als alles, was vorher war. Alle Gesellschaftsschichten durchdringend lässt er seine Opfer nur noch an eines denken: Mehr, mehr, mehr. Und die Nachfrage nach der neuen ...   [click here for more]

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Shadowrun: In dunkelster Stunde - Artefaktjagd, Teil 3

Shadowrun: In dunkelster Stunde - Artefaktjagd, Teil 3


Sieh hinter den Vorhang!

Lange haben die Wissenschaftler der Sechsten Welt die Zyklen der Magie erforscht. Corporations, Artefaktjäger und andere Fraktionen suchten nach verborgenen Überbleibseln vergangener Zeitalter: nach magischen Relikten vergessener Epochen. In den Schatten gehen Gerüchte um solche geheimen Schätze um. Sie erzählen von Gegen...   [click here for more]

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Shadowrun: Konzerndossier

Shadowrun: Konzerndossier


Zahltag!

Nichts in der Sechsten Welt ist machtvoller als die Mega-Corps. Sogar Drachen prügeln sich mit Zähnen und Klauen darum, einen Teil der Macht der Großen Zehn in ihren Besitz zu bekommen. Willst du in den Schatten überleben, dann solltest du dich mit den Konzernen...   [click here for more]

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