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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Todbringende Artefakte

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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Der Sänger von Dhol und andere Abenteuer

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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Grauen in Arkham

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Shadowrun: Drachenbrut

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Shadowrun: Der Weg des Samurai

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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Die Janus-Gesellschaft

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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Waffenhandbuch

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Shadowrun: Die Wölfe von St. Pauli

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Shadowrun: Reiseführer in die deutschen Schatten

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Shadowrun: Konzernenklaven

Shadowrun: Konzernenklaven


Konzernenklaven

Konzernenklaven legt den Fokus auf vier unterschiedliche Bastionen wirtschaftlicher Mächte der Sechsten Welt: Los Angeles, Neo-Tokio, Manhattan und (in dieser deutschen Ausgabe) Groß-Frankfurt. Kontrolliert und ausgebeutet durch den eisernen Griff der Megakons sind sie die Heimat von Konzernhochburgen, politischen Verschwörungen un...   [click here for more]

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Shadowrun: Krisenzonen

Shadowrun: Krisenzonen


Schlimmer geht es immer

In der Welt gibt es nicht nur Glanz und Gloria. In manchen Megaplexen regiert das Gesetz der Natur: Fressen oder gefressen werden. Dort, wo die Konstanten der Zivilisation, Recht und Gesetz und die Regeln für ein friedliches Zusammenleben aufgehoben sind – dort muss man jeden Tag um sein Überleben kämpfen.

Kri...   [click here for more]

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Shadowrun: Masterindex

Shadowrun: Masterindex


Übersicht ist alles!

Und dies ist geballte Übersicht. Auf 36 Seiten finden sich in einem Index gesammelt die Nachschlagwörter für das Shadowrun-4-Grundregelwerk, Arsenal 2070, BodyTech, Runnerkompendium, Straßenmagie, Vernetzt und Wildwechsel. Von A wie Aardwolf bis Z wie Zyklopenauge - ein Blick in den Masterindex, und sofort weiß...   [click here for more]

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Shadowrun: MilSpecTech-Katalog

Shadowrun: MilSpecTech-Katalog


Es ist Krieg!

Die Konzerne der Sechsten Welt haben wenig Interesse an Lösungen, die keinen Gewinn abwerfen. Den Welthunger beenden? Nein, danke. Gegen Armut vorgehen? Kein finanzielles Ziel. Aber effektive und kreative Wege finden, mit denen man Dinge in die Luft jagen kann? Sehr gerne! Nicht nur an der Grenze von Aztlan und Amazonien gibt es viele bereitwillige K&...   [click here for more]

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Shadowrun: Mitternacht - Artefaktjagd, Teil 2

Shadowrun: Mitternacht - Artefaktjagd, Teil 2


Fang den Dieb!

Es gibt viele Geheimnisse in der Sechsten Welt. Und es gibt viele Personen, die sie schützen wollen. Viele dieser Geheimnisse reichen bis in graue Vorzeit, und doch haben sie die Macht, die Gegenwart zu erschüttern. Ganz abhängig davon, in wessen Hände sie fallen ... 

Dämmerung war nur der Anfang. Jane „Frosty“ Fost...   [click here for more]

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Shadowrun: Morgengrauen - Artefaktjagd, Teil 4

Shadowrun: Morgengrauen - Artefaktjagd, Teil 4


Der Schleier fällt!

Noch ein Artefakt. Noch eine Chance auf Reichtum. Noch ein Run, der in fremde Gefilde führt – gegen die Zeit und dunkle Mächte, die den Schatz für sich wollen. Am Ende könnten alle vier Artefakte dafür sorgen, dass sich das Gesicht der Welt für immer verändert ...

Für den letzten Schritt müssen di...   [click here for more]

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Shadowrun: Netzstücke (Zusatz zu Machtspiele - Handbuch für Spione)

Shadowrun: Netzstücke (Zusatz zu Machtspiele - Handbuch für Spione)


Die Schatten werden größer!

Über Hannover und die Machtspiele in der ADL ist noch längst nicht alles gesagt. Und ehe sich große Veränderungen anbahnen, sollte man den Status Quo kennen. Wer verbirgt sich hinter der Daedalus-Gesellschaft? Wer sind die Schockwellenreiter? Und was kann man alles in Hannovers Club Nikita erleben - vor und hinter den Ku...   [click here for more]

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Shadowrun: Parabotanik

Shadowrun: Parabotanik


Die Schattenseiten der Natur

Als Runner aus den Megaplexen der Sechsten Welt vergisst man häufig die erwachte Pflanzenwelt. Umgeben von Beton und Plaststahl hat man selten im Auge, woher einige der nutzvollen, magisch aktiven Drogen kommen. Was es mit dem gedächtnisauslöschenden Laés auf sich hat. Und warum Dunkelzahn so interessiert war an der Bra...   [click here for more]

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Shadowrun: Parazoologie

Shadowrun: Parazoologie


Die Fabeln erwachen!

Die Sechste Welt dreht sich weiter. Immer neue paranormale Phänomene tauchen auf und wollen von der Metamenschheit erforscht werden. So auch in der Zoologie. Unbekannte Wesen warten an den unterschiedlichsten Orten rund um die erwachte Erde: Von Australien bis in die Alpen, vom Himmel bis in die Tiefen der Ozeane.

Nach dem Standardwerk Wildwec...   [click here for more]

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Shadowrun: Rhein-Ruhr-Megaplex

Shadowrun: Rhein-Ruhr-Megaplex


IM SCHATTEN DES DRACHEN

Der Rhein-Ruhr-Megaplex. 25 Millionen Metamenschen. Luxusviertel, extraterritoriale Konzerngelände, Slums, Massenarbeitslosigkeit, Ausbeutung. Nirgendwo in der ADL leben so viele Menschen zusammengedrängt beieinander. Wo zwischen Büdchen und Städtetag kommunale Politik gemacht wird, wo die Grenze zwischen Arbeiterverein und ra...   [click here for more]

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Shadowrun: Runnerkompendium

Shadowrun: Runnerkompendium


 

Bezwinge die Schatten

Niemals war das Leben in den Schatten gefährlicher und so suchen Shadowrunner jede Möglichkeit, sich zu verbessern. Das Runner-Kompendium eröffnet eine Welt voll...   [click here for more]

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Shadowrun: Schattenkrieg

Shadowrun: Schattenkrieg


Bist du stark genug!

Während die Runner nach einer vermissten Person suchen, ziehen sich die Schatten um sie herum langsam zusammen. Einer Fährte folgend, stoßen sie bald auf ein gefährliches Geheimnis - bei dem sie eine folgenschwere Entscheidung zu treffen haben. 

Schattenkrieg ist ein komplett ausgearbeitetes Abenteuer für Shado...   [click here for more]

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Shadowrun: Schattenstädte

Shadowrun: Schattenstädte


Schattenstädte

In den dunklen Straßenschluchten der Megaplexe lockt das Geschäft. Wo sich versteckte Unterschlupfe finden und Schieber illegale Aufträge für ihre Konzerne vermitteln, sind Shadowrunner zuhause. Von hier aus starten sie ihre geheimen Operationen und erleben Abenteuer in der Sechsten Welt. 

Schattenstädte ist ein Hi...   [click here for more]

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Shadowrun: Schattenwerkzeug

Shadowrun: Schattenwerkzeug


HANDWERKSZEUG FÜR DIE SCHATTEN

Schattenwerkzeug ist ein Zusatzband für Shadowrun 4, der neue Kontakte, Abenteuerbeispiele und -orte beschreibt und vorstellt. Zudem enthält er das CGHS, ein modulares System zur simplen und schnellen Erstellung von Spieler- und Nichtspielercharakteren, sowie die „Anatomie eines Shadowruns“. Letzteres beschreibt ein...   [click here for more]

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Shadowrun: State of the Art 2073

Shadowrun: State of the Art 2073


Auf der Höhe der Zeit!

Manche Leute glauben, auf der Höhe der Zeit zu liegen bedeutet, die neuste Technik zu besitzen. Aber das ist nur ein kleiner Teil des Ganzen. Wenn du wirklich up-to-date sein willst, wenn du wissen willst, was in der Welt vor sich geht und welche Auswirkungen es auf dich haben könnte – dann brauchst du einen ganzen Haufen mehr...   [click here for more]

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Shadowrun: Straßenmagie

Shadowrun: Straßenmagie


Zaubersprüche und Geister sind nur der Anfang... 

Straßenmagie ist der Magie-Ergänzungsband für die vierte Edition von Shadowrun. Es enthält Hintergrundinformationen zu allen bekannten magischen Phänomenen in der Sechsten Welt, von der Auswirkung der Magie i...   [click here for more]

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Shadowrun: Tabellenwerk

Shadowrun: Tabellenwerk


Informationen sind alles!

Und dies sind geballte Informationen. Auf 72 Seiten finden sich die gesammelten Ausrüstungstabellen und Listen der Bücher Arsenal, BodyTech, Vernetzt, Straßenmagie und Runnerkompendium. Von Waffen über Fahrzeuge bis Gaben und Handicaps - ein Muss für jeden Runner

Das Tabellenwerk für Shadowrun 4 ist ...   [click here for more]

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Shadowrun: Tödliche Wogen

Shadowrun: Tödliche Wogen


Gefahr im Wasser!

Es tut sich was in den Gewässern der Sechsten Welt. Auf und unter den glitzernden Wellen ziehen Schlachtschiffe, Segelboote und Unterwasserdrohnen ihre Bahnen. Ob Frachtschiff oder schnelles Motorboot - wer nicht auf dem Laufenden ist, dem droht der Untergang!

Nach dem Standardwerk Arsenal 2070 präsentiert Tödliche Wogen...   [click here for more]

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Shadowrun: Unterwelten

Shadowrun: Unterwelten


ILLEGAL IST EIN STARKES WORT ...

Es meint, dass du etwas machst, was die Regierung nicht will. Das würdest du niemals tun, richtig? Oder? Einige der Gesetze können sehr irreführend sein. Daher ist es ein Akt des zivilen Ungehorsams und eine moralische Pflicht solche Gesetze zu ignorieren. Meine Freunde und ich werden dich ein wenig bei der Hand nehmen, um dir die S...   [click here for more]

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Shadowrun: Vernetzt

Shadowrun: Vernetzt


 

Hack den Planeten!<o:p></o:p>

Vernetzt ist das neue Matrix-Regelbuch für die vierte Edition von Shadowrun. Es erklärt in leicht verständlichen Beschreibungen, wie d...   [click here for more]

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Shadowrun: Verschwörungstheorien

Shadowrun: Verschwörungstheorien


Das Netz aus Lügen

Krieg in Zentralamerika, Drachen bekämpfen sich, in Washington werden Risse im Astralraum mit äußerster Kraft geschlossen ... die Welt scheint nach und nach im Chaos zu versinken. Und doch - schaut man hinter den Vorhang, kann man eine Ordnung erkennen: die Pläne verschiedener Mächte, die die Welt in ihrem Griff haben un...   [click here for more]

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Shadowrun: Vertraute Drohnen

Shadowrun: Vertraute Drohnen


 

Mach alt zu neu!<o:p></o:p>

Drohnen: die kleinen mechanischen Freunde eines jeden Riggers. Auch wenn die Megakonzerne immer neue entwickeln - manche dieser hochg...   [click here for more]

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Shadowrun: Vertraute Fahrzeuge

Shadowrun: Vertraute Fahrzeuge


ALTE SCHÄTZE 

Natürlich ist es wunderbar, wenn man sich Zeit nehmen und mit genügend Geld das richtige Fahrzeug für jeden Zweck kaufen kann. Aber Zeit und Geld sind Luxuswaren im Leben eines Runners. Manchmal braucht es daher zwei einfache Dinge, die ein Vehikel ausmachen müssen: Es ist billig und es fährt.

Vertraute Fa...   [click here for more]

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Shadowrun: Wildwechsel

Shadowrun: Wildwechsel


 

Jäger oder Beute?

Wildwechsel ist das Critterdossier für Shadowrun 4. Es präsentiert einen detaillierten Blick auf Tiere, Geister, KIs, Drachen und andere nicht-menschliche Lebewesen der Sechsten Welt: Normales Wild, das die Zivilisation bisher überlebt hat. ...   [click here for more]

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