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RuneQuest II Livre de Règles

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Mongoose

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Description:

En 2006, Mongoose fit des vagues dans la communauté du jeu de rôle lorsqu'elle annonça le retour de RuneQuest, un des systèmes de jeu de rôle les plus connus et appréciés qui soient. La nouvelle édition introduisit plusieurs changements au système de base et élargit l'audience de RuneQuest.

Mongoose a maintenant le plaisir d'annoncer la parution de RuneQuest II. Cette nouvelle édition du jeu révise et restructure tous les aspects de la première édition pour apporter aux fans de RuneQuest et aux nouveaux venus la meilleure expérience possible. En effet, les fans ne seront pas déçus par les innovations de cette édition, en particulier :

Le système de création de personnage a été revu. Une plus grande importance a été donnée à l'historique du personnage, mais aussi aux changements qui influencent ses compétences de départ. La progression des aventuriers est plus rapide. L'entraînement et l'amélioration des compétences n'ont pas non plus été oubliés ; vous découvrirez que ces dernières ont quelque peu changé et que les aventuriers démarrent avec un meilleur assortiment de compétences.

Le Combat, l'aspect le plus controversé de la première édition, a été presque entièrement remanié. Si tous les concepts familiers (Actions de Combat, Rang d'Action, etc...) sont bien présents, la résolution du combat ne requiert plus la lecture d'un tableau ; de simples jets de dés suffisent ! Des Manœuvres de Combat Spéciales ont été introduites : elles améliorent le rendu des affrontements tout en leur conférant une dimension épique. Tous les personnages possèdent un plus grand choix de tactiques et d'effets de combat : les combats sont plus rapides, mais aussi plus excitants et intéressants que jamais !

La magie aussi a subi un changement radical. Accessible à tous, la Magie Commune remplace la Magie Runique ; la Magie Divine met l'accent sur l'importance d'une relation avec une divinité ; enfin, la Sorcellerie, le plus complexe des systèmes de magie, a été modifiée pour refléter la nature du sorcier et l'immense pouvoir qu'il est capable d'obtenir. La Magie Spirituelle a été entièrement remaniée et se concentre maintenant sur la nature du monde des esprits et sur la façon dont le chaman interagit avec celui-ci : la magie spirituelle a une approche intuitive et dynamique. Les runes demeurent un élément central, mais désormais, elles sont incorporées à chaque système de magie sans pour autant dominer un type de magie en particulier.

Les cultes, autre aspect essentiel de RuneQuest, ont été plus détaillés. Les règles sur les cultes présentent la nature des relations au sein d'un culte, les membres les plus dévoués étant hautement récompensés. Les cultes sont bien plus que de simples organisations permettant l'obtention de sortilèges et un entraînement au meilleur prix. Leur signification religieuse et leurs fondements mythiques font partie intégrante de leur structure et façonnent le comportement de leurs membres.

RuneQuest II présente partout ailleurs des changements subtils au système de base. La mise en page des règles du système a été remaniée pour permettre aux Maîtres de Jeu et aux joueurs de trouver facilement ce dont ils ont besoin, quand ils en ont besoin. Le système est conçu pour être clair et convivial.

RuneQuest II est compatible avec l' édition précédente. Mêmes si les changements sont nombreux, les règles de base restent les mêmes. Les Maîtres de Jeu devraient facilement pouvoir convertir les univers et les personnages de la première édition et dans presque tous les cas, les aventuriers vont profiter de cette conversion. Tous les livres et les éditions précédentes restent compatibles avec RuneQuest II et en fait, le matériel présenté dans les expansions de la première édition a été intégré à cette nouvelle édition.

C'est donc avec fierté que nous présentons RuneQuest II, une nouvelle version de ce jeu légendaire, conçue par des auteurs ayant une longue expérience de RuneQuest.

 

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200
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MGP 8181
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