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Marvel Heroic Roleplaying: Annihilation Event Book (Essentials Edition)
 

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Marvel Heroic Roleplaying: Annihilation Event Book (Essentials Edition)
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Marvel Heroic Roleplaying: Annihilation Event Book (Essentials Edition)
Publisher: Margaret Weis Productions
by Chad L. [Verified Purchaser]
Date Added: 03/07/2020 09:13:30

Meh, scene after scene of no consequence. You fight, you lose, move on to next scene. Who cares.



Rating:
[2 of 5 Stars!]
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Marvel Heroic Roleplaying: Annihilation Event Book (Essentials Edition)
Publisher: Margaret Weis Productions
by Timothy B. [Featured Reviewer]
Date Added: 09/09/2013 09:06:58

Fun product. Too bad it is gone now. I will admit I am not familiar with the comic-arc Marvel did here though so I can't judge it on that.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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Marvel Heroic Roleplaying: Annihilation Event Book (Essentials Edition)
Publisher: Margaret Weis Productions
by Roger L. [Featured Reviewer]
Date Added: 03/21/2013 03:21:26
http://www.teilzeithelden.de

In der zweiten publizierten Großkampagne für Marvel Heroic Roleplaying (MHR) wird ein galaktischer Mongolensturm epischen Ausmaßes heraufbeschwört. Eine gewaltige Raumflotte voller insektoider Wesen dringt aus der „Negativen Zone“ in unser Universum ein und vernichtet dabei alle, die sich ihr entgegen stellen.

Erscheinungsbild

Das Event-Buch ist wie seine Vorgänger reich und farbig illustriert. Ich kann aber im Einzelnen bei manchen Bildern nicht erkennen, was sie genau darstellen sollen. Sie sind eher der Stimmung geschuldet und Ausschnitte größerer Szenen.

Negativ fällt auf, dass in der vorliegenden Version einige Seitenverweise immer noch nicht korrekt verweisen. Sie zeigten stattdessen auf Seite XX und waren auch nicht klickbar. Ansonsten wurde von klickbaren Querverweisen reichlich Gebrauch gemacht. Die für ein PDF wichtigen Bookmarks sind sehr übersichtlich gestaltet und erleichtern die Navigation.

Das Format verwendet vergleichsweise kleine Seiten. Dadurch sind aber auch ganze Seiten auf einem 7-Zoll-Tablet lesbar ohne scrollen zu müssen.

Inhalt

„Annihilation“ bezieht seinen Namen von Annihilus, einem Kriegsherrn aus der Negativen Zone. Durch die Expansion unseres Universums sieht er seine Heimatdimension bedroht. Weiterhin giert Annihilus danach, sich die kosmische Urkraft anzueignen. Als Antwort entfesselt er einen Vernichtungsfeldzug, der alles Vorherige in den Schatten stellt. Seine „Annihilation Wave“ ist eine Ansammlung mächtiger Raumflotten, beladen mit Dronenkriegern. Durch Lug und Trug hat er auch noch mächtige Verbündete gewonnen. Eine planetenvernichtende Megawaffe rundet das Ganze ab.

Vor dieser Kulisse spielen sich nun die Dramen ab, die die Spielercharaktere in die Handlung hineinziehen. So können wahre Helden oder selbstsüchtige Schurken gespielt werden. Planeten, Freunde, Verbündete und eventuell sogar Blutsverwandte gehen im Strudel der Ereignisse verloren. Schnell wird klar, dass auf die Invasion eine Antwort gefunden werden muss.

Auffällig ist, dass „Annihilation“ sehr actionlastig ist. Es ist eine sehr umfangreiche Kampagne, aber nahezu alle Szenen sind auf gewöhnliche Konflikte ausgelegt. Die andere große MHR-Kampagne „Civil War“ (Klick) hatte mehrere Szenen, die durch soziale Interaktion das Geschehen auflockerten. Dort mussten Helden vor dem Kongress aussagen, wurden von Angehörigen der Opfer einer Tragödie konfrontiert, oder mussten sich der öffentlichen Meinung stellen. Im Gegensatz dazu kommt „Annihilation“ fast als ein reines Gekloppe daher. Es werden viele Gegner, Schiffstypen und Überwesen eingeführt. Die wollen natürlich abgearbeitet werden.

Wie auch bei „Civil War“ werden die Ereignisse der Comic-Vorlage nicht einfach nachgespielt. Sie werden nicht mal zusammengefasst dargestellt. Mit Hinweisen aus der Bibliographie oder Wikipedia kann man das aber selbst nachholen. „Annihilation“ ist ein Baukasten, mit dem man selber eine Story schmieden kann. Das Buch beschäftigt sich vorrangig damit, die Bausteine genau zu beschreiben. Sie zu einer schlüssigen Story auszugestalten, obliegt dem Watcher und den Spielern.

Aufbau

84 Seiten umfasst das „Annihilation Source Book“. Es enthält die wichtigsten Rassen, Sternenreiche und Welten genauso wie viele der größten Helden, Schurken und gottgleichen Wesen dieses Universums und der anderen Dimensionen. Hier finden sich Galactus und seine Herolde, Annihilus und seine Horde, mehrere Sternenimperien und außergewöhnliche Orte in der Galaxis.

Die Kampagne selbst wird in drei Akten präsentiert, die 76 Seiten einnehmen. Das generelle Format der Basisregeln für Events wird hierbei beibehalten:

• „Event“: Ein komplettes Abenteuermodul („Mini-Event“) oder eine Kampagne • „Act“: Eine narrative Einheit, die sich in mehrere Szenen gliedert • „Scene“: Spielbare Szene, unterschieden nach „Action“ und „Transition“ ◦ „Action Scene“: Durch einen Konflikt bestimmte Szene ◦ „Transition Scene“: Szenen, die zwischen den „Action Scenes“ überleiten

Am Kampagnenmodul fällt auf, dass die Abfolge der Szenen in einem Akt relativ locker ist. Es ist dem „Watcher“ (Spielleiter) überlassen, welche Höhepunkte er setzen will und in welcher Reihenfolge. Die einzelnen Szenen wurden so gestaltet, dass bestimmte Ergebnisse wahrscheinlich sind, die auch den Ereignissen aus den originalen Comics ähneln. Das Ganze ist aber eben keine auf Schienen festgefahrene Story. Viele Szenen enthalten alternative Enden und Hinweise, wie der Watcher auf abweichende Resultate reagieren kann. So kann ein frühzeitiger Erfolg gegen einen zentralen Gegner wie Annihilus selbst eine Verschiebung der Story auf andere Charaktere bewirken. Die Struktur der Kampagne würde es sicher auch erlauben, einen eigenen Handlungsstrang zu stricken. Genug Material an Szenen gibt es jedenfalls, um flexibel reagieren zu können.

Auch die einzelnen Szenen erinnern mehr an Plot-Versatzstücke. Für jede Szene werden mehrere sie definierende Elemente eingeführt. Es gibt Empfehlungen, welche Gegner man in der Szene einsetzt und wie man die Gesamtszene variieren könnte. Verschiedene mögliche Spielerideen werden angesprochen, aber auch taktische Varianten für den Einsatz der Gegner. Manche Szenen enthalten auch Tipps, wie man Schlüssel-Charaktere austauscht oder die Szene auf andere Welten verlegt. Man merkt schnell, dass es dem Watcher obliegt, das Gerüst mit Leben zu füllen.

60 Seiten entfallen auf doppelseitige Charakterbögen. Die erste Seite entfällt hierbei auf die spieltechnisch relevanten Werte, die zweite auf eine Charakterbeschreibung zum Einlesen. Ein Glossar der wichtigsten Begriffe, ein Index aller Charaktere und Einheiten und eine Bibliographie runden das Buch ab. Regelerweiterungen Im Marvel-Spielsystem werden die Stärken jeder Spielfigur oder Einheit durch Würfel ausgedrückt. Vom vierseitigen bis zum zwölfseitigen Würfel drücken sie verschiedene Stärkegrade aus, wobei ein W4 für einen Nachteil steht und W12 für „gottgleich“ (godlike). Die Spieler erstellen nun Würfelpools, die zur Narration der geplanten Handlung passen und sich der Stärken und Schwächen ihres Charakters bedienen.

Hierbei gibt es Würfel für … • „Affiliation“ - Allein, mit Partner oder im Team. • „Distinction“ - Eine Charakter- oder Wesensbeschreibung, die als Vor- oder Nachteil ausgespielt werden kann. • „Power Set“ - Eine oder mehrere Mächte, die man einsetzen kann. Sind mehrere Power Sets vorhanden, können sie gleichzeitig eingesetzt werden. • „Specialty“ - Fertigkeiten wie Kampf, Einschüchterung, Fahrzeugelenken usw. • „Complication“ - Ein bleibender Nachteil, den man einem anderen zugefügt hat. • „Asset“ oder „Ressource“ - Ein (evtl. bleibender) Vorteil, den man sich erkauft hat. • „Stress“ - Schaden, den man einem Gegner bereits zugefügt hat. • „Push Die“ oder „Stunt“ - Zusatzwürfel, die für diesen Pool gekauft wurden.

Würfel aus jeder dieser Kategorien dürfen in den Pool aufgenommen werden, falls vorhanden und zur Spielsituation passend. (Hier klicken für ein konkretes Beispiel.) Man bemerkt bereits die Komplexität des Systems, und eine weitere Detaillierung würden den Rahmen sprengen. In einem kleinen Event wie „Breakout“ aus dem Basisbuch oder einer Kampagne auf der Erde wie „Civil War“ sind Mächte mit der Ausprägung W12 eher selten, doch in Annihilation sind sie aufgrund des „kosmischen“ Rahmens viel häufiger anzutreffen.

Es wird sogar noch eins draufgesetzt: Die Basisregeln modellieren drei Varianten: Einzelcharaktere, Mobs und „große Bedrohungen“ (large scale threats). Manche der göttlichen und kosmischen Akteure sind als solche große Bedrohungen ausgelegt und verfügen für sich selbst schon mehrere W10 oder W12 als „Affiliation“. D.h., sie sind für sich genommen schon ein einziger grosser Würfelpool, der erst einmal dezimiert sein will. Von den vielen Spezialfähigkeiten sei hier darüber hinaus gar nicht die Rede...

Als spannungsgeladene Regelvariante erweist sich auch die „Timed Action“. Der Watcher kauft sich hierbei eine „Timer Complication“, die mit jeder Spielrunde anwächst. D.h., z.B. beginnt die Komplikation als W6, und wächst jede Runde um einen Würfelgrad (W8, W10, W12) an. Der Spielleiter kann damit z.B. die Aktionen der Spieler erschweren. Ist der Würfel auf W12 angewachsen, darf ihn der Spielleiter in der folgenden Runde verdoppeln und in seinen Würfelvorrat („doom pool“) mit aufnehmen. Er kann mit diesen zwei W12 sogar die Szene vorzeitig beenden. Die Spieler hingegen können gezielt gegen diesen Timer-Würfel agieren und ihn bei Erfolg vorrübergehend wieder senken. Eine Idee, die Spannung und Zeitdruck verspricht.

Das System bleibt sich von den Konzepten her völlig treu. Die neue „Timed Action“ scheint sich nahtlos in die bekannten Mechanismen einzureihen.

Preis-/Leistungsverhältnis

Besprochen wurde die „Essentials Edition“ (Klick), was bei MHR für ein Buch ohne Regelteil steht. Sie schlägt mit 23,99 USD zu Buche, was der Seitenzahl und dem Inhalt angemessen ist. Für 6 USD mehr kann man die „Premium Edition“ (Klick) erwerben. Sie liefert das „Operations Manual“ gleich mit (136 Seiten Differenz im Umfang).

Zum Vergleich: Für 10 USD erhält man aber auch „Marvel Heroic Roleplaying: Basic Game“ (Klick), das auf seinen 232 Seiten zusätzlich ein Mini-Event („Breakout“) enthält. „Breakout“ enthält eine umfangreiche Sammlung von vorgefertigten Heldencharakteren und Bösewichten, und ist sicher die 4 USD mehr für ein ganzes „Basic Game“ wert.

Insgesamt stimmt das Verhältnis von Preis und Leistung für das Produkt, und wird nur vom „Basic Game“ übertroffen.

Fazit

Am meisten werden sicherlich die Spielgruppen aus dem Band ziehen, die die Handlung selber treiben wollen und eigene Ideen einbringen. „Annihilation“ stellt dem Spielleiter viel Rohmaterial zur Verfügung, um eine große Bandbreite an Szenen abzudecken. Umgekehrt sind auch viele Szenen nicht vollständig ausgearbeitet. Eigenes Ausgestalten ist hier angesagt.

Für jemand, den die kosmischen Epen aus dem Hause Marvel faszinieren, ist „Annihilation“ ein Muss. Alle anderen sollten abwägen, wie groß der soziale Spielanteil sein sollte. „Civil War“ bietet sicherlich mehr Spielanteile, die über Gegnerverkloppen hinausgehen. „Annihilation“ hingegen bietet viele variantenreiche Konfrontationen. Grosse Reden sind dagegen eher nicht gefragt.

Der größte soziale Konflikt findet wahrscheinlich sowieso nicht im Spiel selbst statt: Leider kann immer nur ein Spieler den Silver Surfer spielen...

Bonus/Downloadcontent

Zu anderen Events wurde eine druckerfreundliche Variante der Charakterbögen angeboten. Die in Blautönen gehaltenen Heldenbögen würden sonst schnell so manche Tintenpatrone oder Tonerkartusche erschöpfen. Diese kleinen Extras lassen aber noch auf sich warten.

Unsere Bewertung

Erscheinungsbild 4/5 Ansprechend, gutes Design und Layout, reich illustriert. Inhalt 4/5 Preis-/Leistungsverhältnis 4/5 Der Preis ist dem gelieferten Umfang angemessen. Gesamt 4/5



Rating:
[4 of 5 Stars!]
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Marvel Heroic Roleplaying: Annihilation Event Book (Essentials Edition)
Publisher: Margaret Weis Productions
by Thomas B. [Featured Reviewer]
Date Added: 03/10/2013 23:28:15

WHAT WORKS: This is maybe my favorite release for Marvel Heroic. Period. Soooo many options jammed into the book, capturing the epic scale of the Annihilation Event, and all in one book. As with Civil War, there is a roadmap, but no railroad tracks. You can blaze your own trail through Annihilation if you like. Also, Nova.

WHAT DOESN’T WORK: No Adam Warlock. We get the Fantastic Four, but no Adam Warlock. Sorry, I like Adam Warlock. And yeah, he wasn’t involved in Annihilation, but neither was Reed Richards. Also, we get a great picture of Nova and Annihilus fighting, but there’s an almost iconic Nova-Annihilus scene from the end of the series that wasn’t used. Yes, I’m nitpicking at this point. And yes, I will have a Baron Zemo-like reaction when Warlock shows up in a book.

CONCLUSION: Like I said, this may be my favorite release for Marvel Heroic. Heck, I bet I could buy the Premium version so I have the rules bundled in with this and be happy. If you hate Marvel Heroic, this isn’t going to sway you. If you thought it sounded alright, but wouldn’t touch Civil War with a ten-foot pole, might be time to jump in. If you’re already a fan…then you’ve probably purchased this already. I cannot wait to see the remaining books in the Cosmic line.

For my full review, please visit http://mostunreadblogever.blogspot.com/2013/03/tommys-take-on-annihilation-essentials.html



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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Marvel Heroic Roleplaying: Annihilation Event Book (Essentials Edition)
Publisher: Margaret Weis Productions
by Christopher T. [Verified Purchaser]
Date Added: 02/17/2013 18:52:49

This gives a very nice summary of the event, and great writeups for the cosmic genre. As somebody who hasn't read the comics I've gotten a good feel for what's going on.

There is one problem: this book is chock full of "See page ANXX" errors - there's at least one every couple of pages!



Rating:
[4 of 5 Stars!]
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Creator Reply:
ANXX errors are being fixed! This was only an issue for the Essentials book, but it's one we're addressing shortly (along with a few other errors that slid by our crack team of proofreaders.) Thanks!
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